幻兽帕鲁服务器倍率设置详解,幻兽帕鲁服务器怎么设置成困难模式

来源:斧牛加速器2024-02-04 15:49:39

搭建幻兽帕鲁服务器,自己做服主。现在已经变得非常简单了。很多云服务器厂商纷纷针对幻兽帕鲁玩家推出个人云服务器方案。不过大多数购买比较复杂,需要完成实名认证和配置等待。因此建议玩家直接使用斧牛加速器为大家推出的超高性价比服务器。4人联机仅需52元每月。斧牛加速器作为专业的游戏网络工具,还能解决联机延迟高,卡顿等问题。大家不妨点击下图一试。

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有了自己的服务器,就可以根据喜好来自由设置幻兽帕鲁难度。有玩家想要把幻兽帕鲁服务器设置成困难模式,下面小编就为大家带来设置方法。

斧牛加速器提供的服务器为大家已经准备了可视化的设置面板,大家只需要根据需要调整倍率就行。

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以下是幻兽帕鲁各种参数的含义和推荐设置。

Difficulty=None;难度设置。我建议不要修改此项。


DayTimeSpeedRate=2.000000,NightTimeSpeedRate=2.000000;白天和夜晚的速度倍率,数值越大,白天和夜晚过得越快。这个设置会影响到野生首领帕鲁的刷新频率(每个游戏天刷新一次)。我认为原版的速度有点慢,建议加快一些。在游戏的前期,还没有提灯的情况下,需要捕捉大量的企鹅王来过渡,建议白天设置为2,夜晚设置为4。后期晚上可以做更多的事情,建议白天设置为2,夜晚设置为2。


ExpRate=2.000000;角色和帕鲁的经验倍率,数值越大,经验越多,升级越快,这是对游戏进程影响最大的设置。由于现在游戏内容还不多,在40级之后,内容比较单一,但前期非常有趣,所以我建议在后期将经验倍率调高一些。建议在1-20级保持原始倍率,在20-40级设置为2倍,在40级之后设置为4倍。此外,如果和一群熟悉的朋友一起玩,为了控制游戏进程,我建议商量一下在固定的时间段内增加经验倍率,其他时间减少经验倍率。例如:设置为18:00-24:00期间经验为4倍,其他时间经验为0倍。由于只修改了经验倍率,所以可以有效地控制游戏进程的同时,给那些喜欢建筑和孵蛋的朋友一些事情做。


PalCaptureRate=2.000000;帕鲁捕捉倍率,数值越大越容易捕捉。整体影响不大,因为我们可以一直扔球,只要物资充足,几乎都能捕捉成功。默认的1倍就足够了,但是由于越级捕捉帕鲁会给予更多经验,我建议最多调到4倍。


PalSpawnNumRate=1.000000;帕鲁刷新倍率,数值大,每次刷新出的帕鲁数量越多,但对服务器性能要求较高。这个设置也会影响到首领,例如,如果将其设置为2,那么每次会同时刷新出两个首领。在游戏的前期,我们需要大量的资源,而玩家活动范围较小,可以将此设置调整为2。中期玩家活动范围逐渐扩大,同时还需要挑战一些较难的首领,我建议将其调整回1。此外,如果想增加帕鲁的刷新数量,又不想打双倍首领,可以将其调整为1.9。


PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000;这四个设置是帕鲁和玩家的攻击和防御倍率,数值越大,攻击越强,承受的伤害越高。在这里只修改了帕鲁的伤害倍率,无论是野生的还是自己的帕鲁都会受到影响。如果将其设置得过高,后期打boss时,帕鲁可能会一招秒杀boss,这样就没有什么挑战性了。而玩家的攻击力在后期已经足够高,瓶颈主要在于弹药。因,我建议将其保持默认的1倍PlayerStomachDecreaceRate=0.500000;角色的饥饿度降低速率,数值越低,饥饿度降低的越慢。可以设置为0.5或1,如果采集倍率增加了,食物一般不会短缺。


PlayerStaminaDecreaceRate=0.5000000;角色的耐力降低速率,数值越低,体力槽降低得越慢。建议设置为0.5,一周目的属性点应该节省下来用于负重(至少点到1000)和体力。


PlayerAutoHPRegeneRate=2.000000;角色的自动回血速度,数值越高,回血越快。根据个人喜好设置,如果想轻松一些,可以设置为脱战回血,保持默认的1或调整为2;如果想增加一些难度,可以设置为0,即不睡觉不回血。


PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=10.000000;角色睡觉时的回血速度,数值越高,回血越快。建议设置为100,秒回,不过这样后期的高级床就没有意义了,根据个人喜好设置吧,我觉得睡觉时间纯粹是浪费时间。


BuildObjectDamageRate=0.000000;对建筑物的伤害倍率,数值越低,对建筑物造成的伤害越低。游戏中存在一个bug,当传送终端有时候会开始攻击终端,在后期枪械伤害变高后,有时候会不断攻击终端,导致放在终端内的帕鲁都成了素材。因此,建议将其设置为0,这样无论造成多大的伤害,都会减少为1。


BuildObjectDeteriorationDamageRate=0.300000;建筑物耐久度自动减少的倍率,数值越低,建筑物耐久度减少的越慢。由于上面对建筑物的伤害倍率建议设置为0,因此修理建筑物变得没有意义。如果只是短期服务器,可以将其设置为0,这样即使满级了,也可以回到最开始的小家看看。


CollectionDropRate=5.000000;资源采集倍率,数值越高,资源获取的越多。在10倍倍率的情况下,海边的一块帕鲁矿可以采集到50块帕鲁矿石,基本上采一圈就够做几十个传奇球了(后期可以用石头磨帕鲁矿石,所以应该不会缺)。正常玩的话,调整为2-5倍即可,如果想要几乎不缺资源,可以将其设置为10。


CollectionObjectHpRate=1.000000;资源的血量,理论上数值越高,需要攻击资源的次数越多。暂时还没有实装,保持默认的1即可。测试过用剑砍海边的帕鲁矿,不论调整多少倍,都需要砍五次。


CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000;资源重生速度,数值越高,资源重生得越快。保持默认的1即可,如果想要更极限的玩法,或者想要砍树建造很大的基地(多个终端并排),可以将其设置为0。


EnemyDropItemRate=2.000000;敌人掉落物品倍率,数值越高,敌人掉落的物品越多。包括帕鲁掉落的素材,以及自卫队掉落的子弹。在前期缺少羊毛和其他一些怪物掉落的素材时,可以适当调高,推荐设置为2-5。中期之后一定要降低,否则打人型怪物时会掉落大量的子弹和箭(获得的超过消耗的),会严重影响游戏体验,推荐设置为1或2。


DeathPenalty=Item;死亡惩罚,有四个选项可选择,分别为:None(无死亡惩罚)、Item(只掉落背包内的物品,不掉落装备和帕鲁)、ItemAndEquipment(掉落背包内的物品和装备,不掉落帕鲁)、All(全部掉落)。建议选择Item或ItemAndEquipment,选择All的话,背包里的主要帕鲁也会掉落,一旦没有捡起,就没有了,这样直接就不想玩了。无死亡惩罚也使得死亡变得没有意义,只要多冒险就可以了。


bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False;是否允许玩家对玩家造成伤害以及是否允许友军伤害,根据需要开启。


bEnableInvaderEnemy=True;是否允许据点入侵。在游戏中,一段时间后会有敌人入侵据点,如果关闭的话,就没有入侵了。推荐开启,首先这也是游戏体验的一部分,不建议不体验(前期入侵一来,所有人都急忙往回跑),其次,后期入侵会带来一些缺少的弹药。


bActiveUNKO=False;我没有找到具体的含义,不过考虑到游戏好像是由日本人开发,所以这个unko应该是指屎[うんこ(unko)]。在游戏中也没有找到什么地方需要使用屎,感觉没有什么用处,推荐保持默认关闭。我一直都关闭着,我觉得这个功能可能还没有实装。


bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False;是否开启手柄辅助瞄准和键鼠辅助瞄准。如果不擅长瞄准,可以都开启,否则保持默认。


DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100;这两个设置是一次最多可以放下多少物品,不过好像是废选项,游戏内并没有生效,保持默认即可。


BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15;最多的据点数量和每个据点最多的帕鲁数量。现在游戏中最多可以有3个据点,每个据点最多可以放置15只帕鲁,调高也没有效果。


DropItemAliveMaxHours=1.000000;掉落物品的存在时间,数值越大,存在时间越长。调得太大会导致服务器内存爆炸,建议设置为0.3-1。


bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=144.000000;是否自动重置没有在线玩家的工会,以及多长时间重置没有在线玩家的工会。不知道是否已经实装,但对于在小圈子里玩短期服务器的人来说,也不需要使用这个功能,建议关闭。此外,现在还存在一个bug,就是如果工会里有人离开工会,那么在他离开工会的那一瞬间,所有该工会中不在线的玩家的存档都有可能损坏。所以现在一定不要离开工会!


GuildPlayerMaxNum=32;一个工会中最多有多少个玩家。根据需要填写,上限为32。


PalEggDefaultHatchingTime=0.500000;孵化蛋的时间,数值越小,孵化速度越快。将其设置为0感觉会破坏游戏体验,没有孵化蛋的乐趣。建议设置为0.5,这样的话,一个巨大的龙蛋大约需要孵化6分钟,这还是可以接受的。另外,目前无法调整配种的时间,而后期刷属性的瓶颈在于配种时间,所以孵化蛋的时间反而不那么重要了。


WorkSpeedRate=5.00000;工作速度,数值越大,制造东西越快。建议在40级之前设置为2-3,不要太快。在40级之后,有些东西制造来实在是太慢了,建议将其设置为5。


bIsMultiplay=True,bIsPvP=False;PVP相关,功能尚未实装,保持默认即可。


bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False;是否允许拾取其他工会成员的死亡掉落物品,根据需要开启。


bEnableNonLoginPenalty=True;是否允许离线惩罚。我没有注意到这个设置影响了什么,我保持默认开启,可能是还没有实装?


bEnableFastTravel=True;是否允许快速旅行,默认开启,根据需要关闭。


bIsStartLocationSelectByMap=True;是否允许从地图上选择开始位置,默认开启,根据需要关闭。


bExistPlayerAfterLogout=False;是否允许离线后仍然存在,保持默认关闭,根据需要开启。


bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False;是否允许防御其他工会玩家,默认关闭,根据需要开启。


CoopPlayerMaxNum=8;合作模式下玩家的最大数量。意思是在打塔主的时候,一次可以进入多少人。但是目前这个设置没有生效,是无效选项,游戏内无法调整,随便填写一个数值即可。目前游戏中一次最多可以进入4个人。


ServerPlayerMaxNum=32;服务器上最多可以容纳的玩家数量。上限为32。


ServerName=" ";服务器名。


ServerDescription=" ";服务器描述。


AdminPassword=" ";管理员密码。游戏内目前尚未实装控制台,所以在游戏内没有用处。这也是RCON的管理员密码,用于登录RCON。


ServerPassword=" ";服务器密码。现在有人可能会使用修改器来修改雷达球,混乱地抓其他玩家的帕鲁,建议设置一个密码。


PublicPort=8211;服务器端口。默认为8211。


PublicIP=" ";服务器IP。可以不填,自动获取。


RCONEnabled=False,RCONPort=25575;RCON设置。现在RCON是可以开启的,但是服务器不会返回任何有用的信息(或者是我还没有找到正确


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