《刀塔自走棋》决赛圈如何灵活变阵吃鸡?

来源:斧小牛2019-07-21 15:58:00

  玩这款游戏的小伙伴应该会知道,《刀塔自走棋》中前期卡组与阵容是很容易掌握技巧的,而在后期的时候,想要灵活运用变阵技巧与细节运营是没有那么容易的,有时候里吃鸡只有一步的距离,当然网络延迟的另算,这种可以用的刀塔加速器来解决。所以今天小牛就为大家分享一下决赛圈如何灵活变阵吃鸡,一起看看吧~


  因为卡组阵容有很多,且在这里默认为31回合之后为决赛圈,在这里主要通过分析卡组阵容的势来帮助大家改变战局。一般有两种,一种是通过找2星橙卡去改变战局,另一种是通过爆炸的输出强行改变颓势。这里就简单说一下橙卡的利用吧.


  斯温


  斯温是一个近期版本新出的橙卡,高额的攻击力外带分裂效果,针对一些召唤物较多、站位密集、身板脆的卡组有着极大的杀伤力。


  适合卡组:缺输出的卡组(地精、精灵,骑士),缺肉的卡组(猎人,巨恶魔,法师)


  缺点:近战,依赖装备,面对护甲高的卡组输出略显不足,卡组内带恶魔会相互冲突。


  优点:伤害高AOE组,前排,穿透性物理伤害,偏向于持续性输出,恶魔属性伤害高。


  适合针对:面对脆皮卡组效果极佳(打法师虽然厉害,但也及其惧怕元素的石化)。


刀塔自走棋决赛圈  01.png


  谜团


  谜团1星效果就很明显,只不过2星伤害更为爆炸。2星可以第一排早点放技能,1星可以后置一些。


  适合卡组:所有


  缺点:容易假赛(类似精灵刺,刺客跳来跳去还有召唤物)


  优点:伤害高AOE足且是真实伤害!持续输出,元素+术士的种族和职业,可以融入很多卡组的体系,不依赖装备。


  适合针对:喜欢站位密集的卡组(猎人,法师),肉但是输出不高的卡组(骑士,地精,战士)


  死亡先知


  也算是比较新的橙卡,普适性不高,但在个别卡组里很厉害。


  适合卡组:绝配地精,比较肉缺输出的卡组(骑士,战士),体系自带术士或者亡灵的卡组(猎人,巨魔)


  缺点:回蓝特慢不适合后置,脆又不适合前置。有装备才能弥补缺点。优点:伤害还可以,物理持续输出,亡灵+术士羁绊优秀,收割能力强。


  适合针对:不是一张很好的针对卡。


  炸弹人


  老牌强力橙卡,百万炸弹人足以证明他的难找程度。


  适合卡组:绝配地精。缺AOE和输出的卡组(精灵,战士)


  缺点:和地精以外的卡组相性不好。回蓝特慢不适合后置,脆又不适合前置。有装备才能弥补缺点,依赖挨打回蓝。桶有一定延时性(有几次桶生效时已经结算掉血了)。


  优点:大范围物理AOE,瞬间爆发极高。


  适合针对:脆皮卡组(法师,精灵,刺客),召唤物多的卡组(野兽战),近战卡组。



刀塔自走棋决赛圈  02.png


  飞机


  也是传统强力的橙卡了,射程很远。


  适合卡组:缺输出和AOE的卡组(精灵,战士,地精,骑士)优点:超大范围魔法AOE,缺点:脆,容易假赛。瞬间爆发也不错。射程远可以当物理输出。


  适合针对:所有(技能范围比较大)。


  潮汐


  橙卡里唯一带控的卡,也是极其优质的团控。伤害一般。


  适合卡组:缺控制的卡组(猎人、法师),缺前排的卡组(巨魔)


  缺点:伤害不足,近战(容易被沉默或被秒),依赖挨打回蓝。


  优点:大范围魔法AOE团控(先手开大赢一半)。


  适合针对:魔法输出高的卡组(法师)


  宙斯


  百分比掉血的卡,还是挺厉害的,但基本只适合法师。


  适合卡组:法师绝配。缺输出的卡组(地精,精灵,战士)。


  缺点:脆,依赖装备,百分比伤害打脆皮效果不如其他橙卡。


  优点:可观的百分比伤害。全屏打击。入人也带百分比伤害。


  适合针对:天胡哥。比较肉的卡组(战士,地精)。


刀塔自走棋决赛圈  03.png


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