《刀塔霸业》版本更新:英雄与物品变更

来源:斧小牛2019-08-10 08:27:00

  昨日(8月9日),《刀塔霸业》完成了本周的更新,从更新内容与修复细节可以看出一些英雄进行了调整,比如恶魔微削,猎人增强,大家也可以用刀塔加速器到游戏中感受哦一下,下面一起看下更新内容吧~


  英雄变更


  主宰:


  如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。


  狼人:


  狼人变身时获得30%最大生命值,是每次都会获得完整生命值的30%,而不是基于变身时的生命值。


  末日使者:


  末日使者的末日技能现在使所有被动加成无效,包括联盟的被动加成。


  技能描述已修改,以体现这一变化。


刀塔霸业英雄变更  01.png


  联盟物品变更


  猎人:第1级(3名英雄)-额外攻击几率从20%提高至25%。第2级(6名英雄)-额外攻击几率从35%提高至40%。


  恶魔猎人:第2级联盟(2名英雄)-从“使对手的恶魔联盟加成无效。所有恶魔单位获得+50%纯粹伤害。所有恶魔猎人获得+50%纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。所有恶魔和恶魔猎人单位获得+50%纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。


  无踪:第3级联盟(9名英雄)-从“所有单位获得+75%闪避”变更为“所有英雄获得+75%闪避”。


  物品变更


  不死头盔:


  如果不死单位处于不死状态,不会扣除对手霸主血量;但在只剩濒死单位,并确定回合获胜方时会计算在内。


  通用


  我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。


  修复了动画和单位朝向的部分问题。


  优化了更多特效。


  受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。


  通用物品成就从需要4件通用物品变更为2件。


  现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。


  根据比赛的当前状态调整机器人特点。


  在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。


刀塔霸业英雄变更  02.png


  游戏玩法


  此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。


  修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。


  UI


  修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。


  修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择”一行显示错误的问题。


  修复了初版令状进度显示的部分问题。


  修复了排名升级弹窗不断出现的问题。


  现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。


  现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。


  修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。


  在计分板上突出显示玩家本人所在的列。


  通用UI更新并优化。


刀塔霸业英雄变更  03.png


  以上就是关于“《刀塔霸业》版本更新:英雄与物品变更”的全部内容,想要了解更多相关资讯消息请继续关注斧牛加速器官网-最新资讯。斧牛加速器专线加速海量游戏,可以帮助玩家改善游戏环境,玩游戏的时候一键加速,简单方便更尽兴,快来感受一下吧~


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