《二之国交错世界》是吉卜力风格的MMORPG手游,由久石让负责配乐,斧牛加速器带你探索新地图

来源:斧牛加速器2023-09-21 17:04:00

现在市面上有各种各样的日式二次元MMORPG,但相比《二之国交错世界》,这款游戏是目前国内唯一的吉卜力风格,而且有久石让团队配乐的buff加持,仙女组合完全可以匹配这个制作水平。市面上的MMO  游戏确实很少,对吧?游戏已于9月13日开启游测,小编作为宫崎骏动画的忠实粉丝,第一时间就获得了体验资格并下载来玩。

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美术风格配音

《二之国:交错世界》 绘画风格与宫崎骏动画的风格非常接近,但还是有一些细微的差别。场景和人物的配色确实很有吉卜力风格。配色非常明显,有些场景会感觉很熟悉,总感觉……在动漫里见过。比如PV中的大飞船和小飞船就和天空之城里的一样。还有,一开始进入游戏选择职业的时候,我总觉得剑士如果把发色改一下,身高再高一点,会更好看。动画情节中哈尔与两位大佬打斗的影子,也是致敬了《天空之城》中著名的打斗场面。

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进入游戏后,就是吉卜力风格的放大。无论是在小镇还是在野外,美丽的景色都令人眼花缭乱。虽然MMORPG现在已经发展出各种画风,但作为一个观看宫崎骏漫画的成年人一代仍然对这种风格有着特殊的偏好。电影般的分镜和叙事风格,让过场动画和各种表演都相当精致。日文发行确实很适合这种游戏,BGM也搭配得很好。久石让大师的真正代表作,就像真的在看一部动画电影一样,感觉还是蛮奇怪的。

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世界观

对比画风,其实主线故事还是比较常规的MMO救援版本。不过,相比于简单的救援版本,《二之国交错世界》也埋下了很多伏笔。要知道二之国的“二”是在上一场比赛中。一直是核心,主要强调平行世界。一个世界发生的事情会影响另一个世界,所以这个游戏的剧情不应该偏离这个逻辑。虽然还没有体验全部剧情内容,但从苦无张嘴吞下主角,直接带他穿越时空,也说明这个设定还是有效的。


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  剧情这块每个人的看法不一,因为游戏是先有国际服的,所以很早就有热心玩家已经整理出来了所有的剧情,不想在主线过任务的时候花费大量时间去看剧情的玩家也可以找相关的剧情视频观看,说不定能对游戏的世界观了解更透彻。小编认为剧情还是可以适当看一看的,毕竟200多个NPC呢,有些NPC还是蛮有意思,比如天天守城门自言自语的卫兵,还有聚集的村民,给人一种这个游戏世界很鲜活的感觉,就是有点谜语人。

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  玩法

  《二之国:交错世界》可以说是很传统标准的MMORPG模式,开局有五种职业选择,每个职业的基础外观都不一样,但是可以细微的捏脸,战斗操控的话放技能时可以移动,属于半挂机战斗。和很多传统MMO在战斗机制不一样的是,《二之国:交错世界》可以依靠装备特殊技能来切换不同的战斗风格。所以,就算是同样的职业也可以有不一样的游戏体验,唯一有点不好游戏目前最高只有50帧,而且锁定敌人攻击时不是很流畅。

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  PVE模式主线和副本玩法不算特别,但是在大地图的场景肯定免不了跑图,13张风格迥异的地图还是很有探索欲望,做任务时很贴心的设计了自动寻路,移动时操控角色跑速度肯定有点慢,那么就不得不提一下跑图必备——幻兽了。

  幻兽可以通过任务、签到赠送和孵化幻兽蛋获取,但更主要的获取途径是抽取,好在抽取消耗的券不必氪金才能获取,而且红色幻兽的抽取进行了保底优化和概率优化,除此之外本测幻兽系统也做了优化,包括升级和突破耗材优化,突破的材料统一,职业技能修改以及同行幻兽逻辑修改,现在幻兽的养成较上测而言难度可是降低了不少!

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  从幻兽这里不难看出游戏主要还是追求数值的,那么老生常谈的装备问题肯定后续也免不了,各种刷副本或者氪金之类的,本测也优化了装备的获取,刷副本时不再是混装掉落,虽然小编的内心OS:难道这样的掉落不是应该的吗?但是转念想想韩国游戏的风格通病,这的确算是优化了。

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  PVP算是本测新增修改的模块,喜欢休闲玩法的pvp就去空岛大乱斗3v3,喜欢更纯粹的操作pk就去异步竞技场1v1,针对不同的玩家喜好做了不同的调整,贴心度拉满,但目前的操作体验不是很丝滑,有待再优化。

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  说实话《二之国:交错世界》的自由度没有想象中那么高,毕竟还是中规中矩的MMORPG玩法,确实是也有点创新,而且从国际服到国服的玩法调整优化能看出来,策划对于国服的用心程度,可能这也是为数不多国际服转战国服反而优化最多的游戏了吧,从首测就秉承着共研的态度,感觉这个官方还是能处一处。

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  福利

  MMO类的福利无非就是材料送多少、抽奖券或者装备送多少,本次测试开启了开服活动,赠送了不少幻兽抽奖券,保底肯定是能得到一只红色幻兽,运气好一点可能真就平均30抽一张,然后14天的签到也会送一只红色幻兽,还不算额外的邮件赠送,虽然不如一写传奇类动不动什么上千抽的噱头,但是在MMO里的确算不错了,如果之后正式服的开服福利能保持那还是很值得体验的。

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  可玩性

  说实话,可玩性中等偏上,玩法还是比较多元化的,小编个人主要是喜欢画风和一些比较休闲的玩法,比如潮流事件,交互和互动小游戏之类的还是有趣,游戏的战斗机制对比现在市面上大多数MMO算不上多特别,玩的时候有些许不流畅,故事虽然是比较老套的拯救本但是故事的发展还是能提起来兴趣,特别是搭配这个浓厚的吉卜力风格和久石让音乐,这两个标签一打就很难让人不喜欢。

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  个人体验总结

  吉卜力画风的确很喜欢,除了角色,天马行空的怪物形象也很容易联想到宫崎骏的动漫里那些扭曲的怪物形象,核心的MMORPG玩法其实和同类型游戏之间差异性不大,所以很容易上手,养成也有点同质化升级、突破这些都倒差不差,目前的战斗体验手感操控不太好,战斗机制这些还是不错的,测试已经开启好几天了,官方还会时不时关服优化修复一下,本测的基础优化对比上测调整还是挺多的,能看出来官方对本次测试的重视以及对这个游戏的态度,想来以后国服的正式服表现应该也不会太差。

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  评分:8.0

  评语:吉卜力+久石让、LEVEL-5+Netmarble,这个MMORPG告诉你什么叫沉浸式动漫体验

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