《暗黑破坏神:不朽》新篇章新玩法,斧牛加速器详攻略

来源:斧牛加速器2023-09-22 21:36:00

2018年的暴雪嘉年华上,当所有玩家都在等待宣布《暗黑4》的结局时,暴雪却转身直接将《暗黑破坏神:不朽》发给了玩家。四年后,010-原本不受玩家青睐。 3万依然如期而至,国服版本也在同年7月上线。甚至半夜开服后,服务器也瞬间爆满,根本挤不进去。每次进入游戏,都要面对上千名玩家同时在线排队。

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《暗黑:不朽》之前并没有受到玩家的青睐,那么到底是什么原因吸引了如此多的玩家呢?中文版是否针对国外服务器的投诉做了系统优化?我们来看看010-的中文版。 3万不值得玩家体验。

首先,《暗黑:不朽》的游戏设定延续了暗黑破坏神系列的风格,填补了暗黑破坏神系列世界观的空白。时间线基于《暗黑破坏神:不朽》 和《暗黑:不朽》 之间的时间。这样的设定不仅填补了《暗黑破坏神》历史上的空缺,让整体故事更加饱满,也让玩家能够更好地沉浸在黑暗世界中。

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新章节增加了新的地下城“崔斯特瑞姆教堂”。这个副本的剧情连接了阿德莉亚复活暗黑破坏神计划中不可或缺的一部分,帮助从未玩过暗黑破坏神的玩家快速了解剧情。主要是围绕一个问题“艾德莉亚为什么要找到小王子”,这里就不剧透了,相信看完剧情你就明白了。

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其次,在画面方面,《暗黑2》还还原了暗黑破坏神系列特有的视听语言,比如游戏内的过场动画、击败怪物时的音效,或者掉落材料的音效等。其画面表现和美术风格与暗黑破坏神系列保持一致。它保持了一致的水平,甚至更好。此外,《暗黑3》中出现的新怪物的音效也是制作团队根据真实动物的声音进行采样、合成和制作的。由此可见制作团队的认真和负责。小心。


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  不仅如此,《暗黑:不朽》对于新老玩家的上手难度做到了一视同仁,游戏中的职业技能都是通过升级来获取,技能还可以通过传奇装备的铭文属性来改变,每个角色都可以带四个技能和一个普攻,普攻的能量条满了之后还可以升级成为强化普攻,也就是神威技能,对于老玩家来说,这一套技能还是很熟悉的,不用去重新花时间琢磨,可以根据自己的游戏经验和偏好迅速培养角色;对新手来说,技能布局采用了寻常moba类游戏的按键布局,并且技能也有详细简洁的说明,大大降低了上手的门槛度。

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  而且本次新篇章的日常收益也提升了很多,我们在商店中购买的强化钥匙的条件从【白银3解锁、每月限购1枚】改为了【青铜1解锁、每周限购1枚】,大大降低了购买门槛,让玩家获得相同的体验感。

  除此之外还新增了“工会战”、“狙击战”和“完美统治”的全新对抗体验,让玩家的战斗模式更加丰富、不再单调,并且在不朽者统治落幕时,所有的不朽者会获得一个不同于任何不朽者的披风外观,而且还可以通过多次成为不朽者来升级外观,一次比一次华丽,让玩家非常有成就感,这不仅是一个纪念品,更是给不朽者们荣耀的认证!

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  新篇章增加“战局竞猜”和“弹幕观战”的功能,玩家可以在系统中选择支持方,预测当周的胜负,预测成功就可以获得奖励并且可以参与全服的大抽奖,在狙击战和流放战中还可以观战,可以和各位玩家一起交流讨论,畅所欲言,观战期间还可以竞猜胜负方、MVP,拿取丰富的奖励,大大加强了玩家的参与性与交流度。

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  和以往的暗黑系列不同,《暗黑:不朽》在手机上就可以自由畅玩,手机端的出现可以让更多玩家在休闲时间就能体验到暗黑游戏的乐趣,除了手机上能玩,《暗黑:不朽》还适配于游戏手柄,大部分的交互操作都做了相应的手柄适配,让以前习惯玩pc端的玩家也能用熟悉的方式体验。

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  还有被玩家一直诟病的氪金问题,我觉得在《暗黑:不朽》中也不是什么很大的毛病,我们氪金也就是为了个传奇宝石,但是不氪金的情况下,平民玩家也是有办法获得的,比如说随机传奇宝石的打造,也就是用符文去打造,除此之外攒白金币在集市里也可以购买到,虽然说难度会比较大,但是完全是可以通过游戏本身去获得的,氪金只是辅助你去快速获得,不像一些游戏需要玩家强制氪金,才能获取顶尖的装备。

  说完了各种优点,就要吐槽一下不足之处了,在一些大地图或者是人特别多的地方,会出现轻微的掉帧卡顿现象,这大概就是因为制作团队为了画面的完美呈现,用了延迟渲染的技术而导致的代价吧。

  另外,游戏比较看重pvp玩法,有的副本需要强制组队才能参与,还有一些需要在规定时间内才能参与,比如新增的不朽者反击暗影会宝库藏匿点的活动,不朽者可以将被掠夺走的宝库资源重新抢回来,这个活动只在每周的特定时间内开放。虽然设计初衷是为了丰富玩家体验感,让不朽者也能有一个反击暗影会的机会,但是这些限制对于一些上班族、学生党,或者是喜欢一个人玩的玩家确实不太友好。

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  总结一下,《暗黑破坏神:不朽》不管对于新人还是老粉来说,都是值得一试的,称得上是最适合休闲玩家的暗黑系列游戏,移动端就可以游玩。

  并且这次策划真的有在淡化那些很繁琐的日常内容,将位阶任务和每日目标从每日刷新改成了每周刷新,让玩家不要感觉一上线就跟上班了一样,要先花大把时间去做每日,给与了玩家更多随机性和可挑选性,游戏首先就是要从玩家自主的意愿去完成,这样才不会有负面情绪,让玩家想干嘛就干嘛。


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