《暗黑4》1.2.1版本即将上线,期待功能终于来了,斧牛加速器支持下载和加速

来源:斧牛加速器2023-10-16 18:30:00


《暗黑4》 设计师直播职业及属性平衡修改内容已全部发布。其实看完整个直播,我觉得最有意义的改动其实是放在了直播的最后。我得到了轻描淡写的说法。带来了。

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至于职业平衡部分,我不太关心。如果《暗黑4》在其他方面做得很好,像《暗黑3》,我可能也会关注《暗黑4》的职业平衡变化,但目前的《暗黑4》漏洞百出。现在玩家最期待的改变绝对不是职业平衡。

让我开门见山吧。我现在就来说说我认为这次设计师直播中最有意义的改变,那就是巅峰盘的一键重置功能将会出现在1.2.1版本中。

这个1.2.1版本不会在第二季开始当天更新。相反,它会在赛季开始后的某个时间更新,可能是在十月底和暴雪嘉年华之前。如果我要评论这种方法,那我就太聪明了。

数万玩家需要的功能显然可以随着赛季一起发布。你只需要等到赛季结束后一段时间,大量玩家准备AFK的时候。然后才会被释放出来,吸引大家回来玩。

同时,1.2.1版本还有一个让人意想不到的功能,那就是训练假人的加入。我觉得《暗黑4》之后最有趣、最休闲的玩法就是打假人。也许未来会诞生一批高伤害咏春BD。什么是咏春BD?他们就是那些很擅长打假人,但在实战中毫无用处的BD。

上面的假人以及一键峰值重置是我认为是这次设计师直播中最重要的部分。

我们来谈谈其他不那么重要的事情。

首先,设计师谈到了元素抗性的变化。之前因为护甲属性太强大,无法全局减伤,所以抗性效果不是那么明显,也不知道用了什么神奇的算法,比如20毒抗加20毒抗等于36毒抗,所以这个算法会导致抵抗力变弱。

现在我们直接改成加法计算,即20%加20%就是40%,但最多只有70%。根据装备和峰值水平,上限可以提高到85%。护甲仅起到物理伤害减免的作用。

这样一来,元素抗性就发挥了重要作用,所以看起来又改了又改,最后还是用了20年前的《暗黑2》的逻辑。绕了一大圈又回去,设计师也给了玩家一颗定心丸。他们说大多数玩家在80级的时候可以达到70%的抵抗力。

后期可以通过其他方法将阻力上限提高到85%。比如中老年人最喜欢的就是直接服用这种蓝色的药。

然后就是独特的黄金装备的变化。设计师说的第一件事就是他们对游戏中几乎每一个独特的金币都进行了修改。他们主要用了4种方法来修饰原来特有的黄金。

进行更改的第一种方法是替换以前未见过的新属性。比如命运之拳的秘金,将原来的命中生命恢复改为一定概率增加命中伤害,以弥补之前命运之拳伤害属性的不足。问题。

第二种改动是大致增加0伤害增幅。比如一件装备之前有15-25%的伤害提升,可以直接改为30-45%的伤害提升。

第三种方法,就是在一些本来不属于这个部位的部位,给暗金色加上词缀。例如,为暗金武器添加减少冷却词缀,而一般装备的武器上不会出现减少冷却词缀。的。

第四种

方式就是升级暗金特效,比如说之前先祖之世这个暗金武器只是缓速敌人,现在就还增加了伤害。

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又增加了三件暗金装备,第一个就是全角色通用的鞋子,特效是闪避穿越敌人之后可以减少终极技能的冷却,几乎所有使用终极技能的流派好像都很需要这个东西。


第二个新暗金,就是游侠的暗金衣服,效果是当职业专精内视发动之后,核心技能就会有概率生出各种陷阱,包括死亡陷阱,听上去也挺有搞头的。


第三件就是德鲁伊项链,开启飓风术之后施放滚石的话,这滚石就会在你身边环绕。这样来看滚石流会变得很有趣了,搭配滚石作为核心技能的特效,就可以同时产生好几个滚石在你身边。

之前的话滚石只能打直线,所以说就比较蛋疼,但现在围绕在身边的话,我觉得会好控制很多。


设计师还给了5个新boss的掉落列表,你想要什么暗金就专门去刷对应的boss。就好比如说德鲁伊想要狼头的话,就要去打最终boss都瑞尔。

然后就是职业改动, 直播里面只列出一部分了,详细的还要去看正式蓝帖更新。强固这个属性现在是基于最大生命值产生,而不是之前的基础生命值,算是一个挺大的利好吧。

各职业的平衡,死灵的话削弱了骨系被动技能,骨灵精华的增伤被砍了一刀,骨系巅峰盘上面的传奇节点,最大魂能上限、还有增伤也都被削弱了。

野蛮人的狂暴之怒增伤也设置了最高上限最多100%。德鲁伊的传奇特效灰熊狂怒的这个增伤,之前也是很猛的,但现在也设置了最高上限200%虽然说这些属性都被砍了,不过之前确实属于过强的流派,我觉得砍了也可以接受。

那其他的改动,还包括野蛮人的巅峰盘增强一些,先祖之锤特效改成直接增伤,法师的喷火引导技能优化了不少,对精英跟boss的伤害也有增加。

游侠之前的表现因为还不错,所以说新赛季改动也不大,基本上都是一些小调整,一般玩家应该是感觉不出来的。

德鲁伊也一样调整不大,就是渡鸦宠物伤害增强一些,毒狼狂犬病这个技能伤害增加、传播速度也增加。


死灵的话主要就增加了召唤物的伤害,本来死灵的这个被动技能,只是防止死灵的召唤物被秒杀,现在就改成宠物全局减伤,还包括德鲁伊的宠物也享受这个减伤,德鲁伊的狼就不容易被秒杀了。

这个被动技能变成死灵宠物的额外减伤,死灵的宠物还能享受到荆棘伤的效果,那么下赛季我觉得死灵的纯召流也更有搞头了。


然后就是易伤、爆伤的属性修改,之前只是简单粗暴的爆伤乘上易伤,伤害就会放大很多倍,就是给爆伤、易伤的乘法加成部分,设置一个最大上限,爆伤是50%、易伤是20%。玩家在巅峰盘还有装备上面堆的那些多出来的爆伤跟易伤,就会按照加法去计算。

不知道大家懂了没有,简单来说,就是通过爆伤易伤来叠加伤害的BD被砍了很多,但设计师也说不要担心,他们也调整过怪物的强度了,虽然伤害计算方式改了伤害变低了,但是打起来,不会那么糟心的。

暴伤易伤砍了之后,之前那些非暴伤易伤的流派,也可以被玩家挖掘出来了,让各种流派处于同一水平上面。

装备搭配的话,之前各种各样的增伤词缀,再也不会被暴伤、易伤的光环给掩盖了。大家可以放心大胆的配装。


以上这些都是设计师想表达的,我自己的评论就是出发点是好的,但信了你的邪也是真的。这种级别的改动居然不开PTR测一下,我觉得十有八九会翻车,我们可以期待一下。

每个职业又增加了两个巅峰雕文,主要是一些特定技能的增伤吧。我自己对巅峰雕文的看法是,我觉得可以把这个巅峰盘雕文,做成《暗黑2》的符文那样,镶嵌到装备里面,然后不同的组合,可以组合出一些不同的技能联动变化或者说更强大的技能效果。

那不管怎么说,第二赛季的改动整体还是有质变,我肯定会回锅肝一会儿。不过最让人期待的,还是第二赛季中间更新的1.2.1版本,以及11月初的暴雪嘉年华上很有可能会公布《暗黑4》的首个DLC。

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