来源:斧牛加速器2025-04-07 15:23:00
在那数字的世界里,就跟个大舞台似的,每个玩游戏的人手里都拿着个“苏丹卡”,就像猎人到处找目标一样,使劲儿去完成任务。《苏丹的游戏》在3月31号的时候,那速度快得跟啥似的,一下子就冲到Steam国区热销榜的头一名了。最高的时候,在线人数超过两万人呢!对一个小的独立工作室做出来的游戏来说,这成绩可太厉害了!跟那种热门的《密教模拟器》三千多的在线记录比起来,它这么火也不奇怪。毕竟试玩的时候好评多得像潮水一样,早就说明它今天能成功啦。
虽说这游戏热度一个劲儿往上升,但它的好评率一下子就掉到65%了,评价是又有好的又有不好的。本来大家对游戏里艺术美不美、音乐好不好听、有没有那种异国味道讨论得可热烈了,结果这些都没成为大家说的主要内容,反倒被各种攻击和争议给盖过去了。就好像这游戏从一开始就引发了游戏里面和外面各种戏剧性的反应,不管是游戏里面做策略选择,还是外面玩家投入感情,都变得特别激烈。
抽卡的异域冒险
听着!《苏丹的游戏》最主要的玩法,就是没完没了地抽卡,再加上安排策略。游戏里的卡牌可多啦,分成“苏丹卡”和帮忙的卡牌这两大类。前面那种“苏丹卡”代表着任务,得通过征服、杀人、奢侈享受或者放纵欲望这四个方面,慢慢去解锁。每个方面又分成石头、铜、银、金这四个等级。玩游戏的人在完成那些随机出来的任务的时候,能体验到又复杂又有挑战的感觉。
而帮忙的卡牌就代表着各种资源,像人物、装备、消息这些,玩游戏的人得机灵地调配这些资源,去对付不停冒出来的“苏丹卡”带来的挑战。对那些熟悉《密教模拟器》的玩家来说,这种管理资源的办法他们不陌生。但《苏丹的游戏》不一样的地方在于,它特别细致地弄出了一个又荒诞又疯狂的世界,讲了一个跟平常不一样的冒险故事。
人性的考验与抉择
听着!故事是从一个神秘的女术士带来这个游戏开始的,玩游戏的人扮演的角色没办法,只能代替苏丹来玩这个游戏。每张“苏丹卡”都只有七天的时间。在这个过程中,玩游戏的人不光得面对苏丹的冷酷无情,还得处理像感情上的麻烦事儿和道德方面的难题。比如说女术士要求交出女性随从,这可不光是游戏里的挑战,更是在考验玩游戏的人心里能承受多少。
随着游戏继续玩下去,玩游戏的人会发现自己在那些“没办法只能这么做”的行为里慢慢迷糊了,甚至对自己扮演的角色产生了特别复杂的感情。游戏里的冲突和矛盾,好像不是角色自己本身带来的,而是苏丹设计这个游戏造成的。它让玩游戏的人在看着好像能自由选择的情况下,感受到了权力和责任有多重。
《苏丹的游戏》引起的争议,主要集中在角色法拉杰的感情线,还有游戏里的一些设定上。虽然有人对同性恋情节的处理,还有“绿帽”情节提出质疑,但这游戏吸引人的地方,就在于它那种特别的恶趣味,还有能引起大家讨论的话题性。制作游戏的团队回应说,会给玩家更大的自由,让玩家在“感觉被冒犯”和接受之间找到个平衡。
最后,不管玩游戏的人怎么评价,每个拿着“苏丹卡”的人都在找自己的目标。而这游戏真正的“苏丹游戏”可能就在于,哪怕是在看着好像很自由的娱乐活动里,人们互相之间理解和接受的程度,在各种挑战和碰撞当中,变得更微妙了。
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