《光与影:33号远征队》——大厂立项困境中的科幻冒险提案

来源:斧牛加速器2025-05-15 21:30:00

从育碧的头头到自己单干做游戏的人:一个新游戏牌子是咋诞生的


Sandfall Interactive这个工作室的老板纪尧姆·布罗什,以前可是育碧的厉害人物,管着品牌发展,还负责剧情这块儿。但后来呢,他还是决定离开这个游戏大公司,自己搞了个工作室,还做出了特别受好评的RPG游戏《光与影:33号远征队》。


大公司搞创新不容易


为啥布罗什不在育碧公司里面做这个游戏呢?在接受法国一个做内容的Pouce Cafe采访的时候,他就直说:“在大公司想推动一个新游戏牌子的项目,那难透了。你得一层一层去审批,而且一般得在公司里资历够老、地位够高,才有机会去推荐这种项目。”


布罗什又接着解释说:“像《光与影》这种有全新世界设定、原创故事和角色的项目,在大公司的体系里,几乎不可能通过。按道理说,大公司资源多,但实际上,做完这样一个项目可能得花25年——我可没那么多耐心等。”


自己工作室创作更自由


在蒙彼利埃,布罗什带着就25个人的小团队,做出了这个很有特点的游戏。“我们每天中午吃饭时间都会玩法式滚球,这个细节都做到游戏里去了。要做出有人情味儿的作品,就得有那种‘一群合得来的朋友一起做喜欢事儿’的氛围。”


他也老实说自己开发游戏不容易:“作为老板,你得把假期都搭进去,还得熬过无数个睡不着觉的晚上。但要是看到作品被大家认可,那就都值了。”


没想到的成功


让人想不到的是,这个没有开放世界设计、也没有有名的游戏牌子带着的回合制RPG,居然就得到了发行商Kepler Interactive的喜欢,最后在赚钱和口碑上都大获成功——现在它稳稳地排在2025年评分最高的游戏第一位。


布罗什的成功例子,可能能给游戏行业一些启发:有时候,小团队大胆的想法,反而能带来惊喜。开发团队说,虽然现在还没定下来,但也不是没可能出DLC。


玩游戏的小窍门


给新玩家提个醒:

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选职业得按照自己玩游戏的习惯来


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推赛博加速器和斧牛加速器都不错,斧牛加速器还能适应好几种网络环境


布罗什的事儿证明,在游戏行业,有时候走条没人走的路,反而能搞出特别意想不到的精彩。

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