《永恒之塔2》手游公测开启:沉浸式手动战斗与无束缚空战体验

来源:斧牛加速器2025-06-05 15:20:00

《永恒之塔2》狠狠曝光啦:地图变大36倍,还有超炫UE5视觉大餐!


韩国超厉害的游戏制作公司NCSOFT在5月底把它超重磅的MMORPG新游戏《永恒之塔2》的神秘盖头揭开啦。作为经典IP的正宗续作,这游戏时间线设定在原来游戏200年后的未来世界,地图规模一下子增大到前作的36倍,用特别颠覆的设计重新打造奇幻冒险的体验!

实机预告片把大家的期待狠狠点燃啦:UE5引擎做出电影级画质!

NCSOFT刚发布的三分钟实机预告片中,Unreal Engine 5引擎的超强性能展现得明明白白。研发团队着重说,这些没经过UI装饰的原始游戏画面经过专业剪辑,既把战斗的动态张力保留得稳稳当当,又把场景的史诗感凸显得清清楚楚。从预告里能看到,不管是云端神殿的超大气建筑,还是角色铠甲的光影小细节,都说明次世代MMORPG的视觉高标准马上就要出现啦。

开发团队特意讲清楚,《永恒之塔2》是彻彻底底的技术重新搭建,可不是资料片那种简单升级。项目总监说:“我们正在把初代因为技术限制没办法实现的所有想法都落地。”这游戏在保留原来游戏世界观精华的同时,加入了全方位飞行系统——玩家能冲破空域限制,在天空、陆地、海洋这三个场景里自由自在地来回穿梭,再配上物理引擎做出来的真实流体效果,带来从来没有过的沉浸感,沉浸得死死的!


角色定制系统有了特别大的进步,超过200项外观参数让玩家能打造出特别有个人特色的虚拟形象,打造得漂漂亮亮。经典的八大职业体系在保留核心特色的基础上,每个职业都新增加了觉醒技能和连携机制。战士的“苍穹斩击”能引发气浪特效,法师的“元素共鸣”能改变战场环境,这些设计把战斗的策略深度提升得高高的。

这游戏要搭建MMORPG史上最丰富的副本体系,将近200个风格不一样的地下城里,既有适合自己玩的玩家的剧情地牢,也有得20个人一起配合的史诗团本。特别创新的“动态难度系统”会按照队伍平均等级自动调整挑战的难度,调整得刚刚好,而跨服务器匹配功能把组队要等的难题彻彻底底解决掉。开发组还透漏,野外BOSS战要加入环境互动机制,玩家能利用地形发动特殊攻击,攻击得稳稳的。


作为最主要的卖点,这游戏强调“每场战斗都得全神贯注”。取消自动锁定功能以后,玩家得通过特别精确的走位和技能预判才能赢,赢得稳稳当当。跟这个平衡的是特别丰富的休闲内容:从空中竞速赛到钓鱼烹饪系统,甚至还有能装饰的私人浮空岛。研发团队说:“PC版的操作逻辑是我们最先要考虑的,手柄适配会在后面更新的时候加进去。”

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NCSOFT把这游戏定位成“要超过《天堂》系列的野心之作”,打算6月12日在韩国开始焦点小组测试,月底在研发中心办线下体验会。现在这游戏还没公布正式发售日期,不过官方保证会一直通过开发者日志跟玩家保持交流,交流得顺顺当当。


随着测试日越来越近,这款又有技术创新又有情怀传承的作品能不能重新塑造MMORPG的格局,咱就等着瞧吧!瞧得认认真真!


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