来源:斧牛加速器2025-06-06 09:04:00
《绝地潜兵2》这儿出了“进度操控”的事儿,惹争议啦,中国玩家气坏了,狂刷2800条差评!
那个合作射击游戏《绝地潜兵2》,最近在Steam平台上口碑那是一落千丈。数据表明,5月29号那天,差评一下子就涨到2800多条,比平常多了40倍呢!这场大规模的差评,都冲着开发商Arrowhead,怀疑他们“操控游戏进程”,这里头中国玩家可是抗议的主力军!
“超级上海”保卫战,把信任危机给弄出来啦!
这事儿是从游戏新推的“超级地球保卫战”全球活动开始的。在这场假的战斗里,除了中国玩家守着的“超级上海”仰齐滨还有瑞典荣都,其他那些战略地点都彻底失守了。可这座代表中国玩家最后防线的假城市,反倒成了矛盾大爆发的中心。
99.9783%:这精确到离谱的数,是不是故意嘲讽呢?
Steam评论区好多玩家都说,仰齐滨防御战出现了特别戏剧化的事儿——系统显示防御进度死死卡在99.9783%,这个怪得很的数,好几个小时都一动不动,然后居然还开始往后退。到发消息这会儿,进度已经猛地跌到86.6%,玩家辛辛苦苦几十小时,差不多全白费了!
玩家有两大主要疑问!
中国玩家社区主要有两点不满意的地方:第一,怀疑开发商在后台搞数据,强行改变战役走向;第二,觉得这种“精确到小数点后五位”的设计,就是公然拿玩家开涮。有玩家气得不行,说:“三天没睡觉没休息地守着,最后发现自己就是官方剧本里被牵着走的木偶!”
实时服务型游戏的道德难题!
虽然Arrowhead工作室还没回应,可这场风波已经让游戏行业开始讨论实时服务型游戏设计的道德问题了——要是算法能随便决定虚拟战场谁输谁赢,那所谓的“玩家一起创造剧情”,是不是就是个精心设计的骗局呢?
游戏加速器推荐!
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这次的事儿,不光体现出玩家特别看重游戏的公平,也给游戏行业提供了一个关于玩家参与和开发者主导权怎么平衡的重要例子!
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