来源:斧牛加速器2025-07-01 06:50:00
韩国那家叫NPIXEL的公司做的,大家一直盼着的MMORPG新游戏《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》,最近开始在全球搞封闭测试了。可没想到啊,头一批玩的玩家给出的体验反馈,简直让人惊掉下巴。Reddit平台上有个叫"div_ao"的用户,发了个长长的评测,好多人都觉得说到自己心坎里去了,评论区一下子冒出好多差不多的吐槽。咱就想问,这款大家都特别期待的游戏,到底是哪儿出毛病了呢?
四大核心战斗的大毛病亮出来
根据"div_ao"实际玩了之后反馈,这游戏有下面这些严重影响玩着顺不顺的大问题:
1. 动作系统乱套了:角色移动的时候,能明显感觉到有延迟,玩家都普遍说"就跟操控那种提线木偶似的"。到了战斗的时候,更有要命的缺陷——攻击动作和闪避指令老是随机冲突,有时候能一下子中断攻击然后翻滚躲开,有时候就直接僵在那儿像罚站一样。
2. 机制逻辑完全乱啦:动画硬直的判定根本没个准头,既没有啥清楚的"不可取消帧"的提示,也不是每次都能稳稳触发。远程武器的射程被限制在10米以内,只要超过这个距离,箭就直接没了(可不是那种伤害慢慢减少的情况)。
3. 锁定系统彻底垮掉了:爆头机制设计得简直糟透了——开自动锁定吧,平均得等3分钟才能触发一次爆头;要是手动瞄准,那操作手感差得要命,更难做到精准打击。
4. AI和毛病一起冒出来:敌人老是反复用一样的招式,本来该能打中目标的技能,却老是放空。虽说场景画面做得还挺受认可,可野外到处都是穿模、卡顿这些特别影响体验的毛病,把沉浸感完全给毁了。
深度系统整个儿全崩了
这游戏其他重要的系统也被玩家一顿猛批:
? 技能设计太糟糕了:大部分技能的特效都差不多,根本分不清谁是谁,冷却时间设置得不合理,搞得战斗节奏一会儿快一会儿慢,乱七八糟的。虽说偶尔有几个亮眼的动画,但整体看上去特别普通,一点意思都没有。
? 操作没啥提升空间:连招机制没啥可研究琢磨的,被动技能加的效果几乎可以忽略不计。"div_ao"说得可狠了:"这可能是MMO游戏史上最烂的战斗系统,无聊程度和操作起来那种难受劲儿,都突破底线了。"
? UI设计太不人性化了:不在战斗的时候,像体力值这种重要信息,硬是给藏起来,还不能关掉这个设置,玩家只能瞎操作角色。
到现在呢,NPIXEL还没针对玩家的反馈给出官方回应。这款之前被当成"韩国公司MMO游戏救星"的作品,能不能在正式上线之前,把系统重新弄好,咱可得一直盯着!
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