来源:斧牛加速器2025-07-10 08:30:00
暴雪狠狠心做了个决定:《魔兽大作战》PC版上线还不到一年就彻底没了
实时战略游戏《魔兽大作战》的命一下子就没了——从它在PC平台上线开始,还不到一年呢,暴雪娱乐就宣布不再给这游戏开发新内容了。在官方声明里,暴雪说这决定难做死了,还保证以后就只做基本的运营,像“平时游戏里系统活动的维护还有错误的修正”这些。
一封没送出去的情书:九年开发最后成了一场空
暴雪在告别信里深情回忆:“《魔兽大作战》九年前就开始弄了,里面装满了我们对艾泽拉斯的深厚感情。2023年正式上线的时候,这游戏可是集合了全球玩家的热情回应还有开发团队的辛苦努力——现在有些团队成员还在给这游戏或者暴雪的其他项目帮忙,可也有一些伙伴,我们只能很惋惜地跟他们说再见了。”从这些话里能看出来,项目结束背后人员有变动。
期望太高跟现实差距太大:免费模式这东西有利也有弊
作为暴雪这么多年来第一个全新的RTS游戏,《魔兽大作战》刚公布的时候,确实引起了游戏界的注意——毕竟《魔兽争霸》系列那在RTS游戏里可是超厉害的大招牌。但是这游戏定位是免费手游,一下子就让核心玩家没那么热情了。2024年12月在PC平台上线以后,只能在战网运营这个策略,更让玩这游戏的人数搞不清楚。因为没有Steam平台的数据帮忙,外人一直很难知道这游戏实际表现咋样,不过现在这结果,啥都不用说了。
微软裁员大潮里的倒霉蛋
项目结束的时候,暴雪内部也在调整结构,这时候正好赶上微软宣布全球裁员9000人。虽然具体裁了多少人没公开,但是好几个前团队成员在领英上发言,把残酷的事实给说出来了:高级软件工程师AJ·戴维斯说“《魔兽大作战》团队大部分人”都被裁了;3D角色美术师安杰洛·B更直接,说“整个团队都散伙了”。
【扩展阅读】游戏延迟优化办法
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暴雪这次收缩战略,意味着又一个经典IP衍生的游戏失败了,留给玩家的不只是可惜,还让人得好好想想,传统RTS游戏在现在的游戏市场里,到底还有多大生存空间。
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