《深海迷航2》高层震荡引玩家集体抵制!剧情触发机制成焦点

来源:斧牛加速器2025-07-15 08:33:00

最近呢,美国那个独立游戏开发的公司Unknown Worlds Entertainment,高层一下子出了大状况,就好像往平静的湖水里猛地扔了块大石头,一下子在游戏圈闹得动静可大了。特别让《深海迷航2(Subnautica 2)》那些忠实玩家惊到不行的是,发行商Krafton突然说要把工作室那三个顶重要的人给换了——就是联合创始人Ted Gill、Charlie Cleveland还有Max McGuire。更让人没想到的是,来接手的居然是《木卫四协议》开发公司Striking Distance Studios的大老板Steve Papoutsis,他要全面管这个工作室咋运营。

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玩家气炸了,抵制潮一下子起来了!


虽说官方出来说这次变动不会影响《深海迷航2》的开发团队,可那几个核心创始人一下子全走了,玩家还是特别担心这游戏以后质量不行。在Reddit论坛上,有个号召抵制的帖子,一下子就把讨论炒热乎了。发帖子这人说,那三个创始人是因为坚持要多花点时间开发,保证游戏质量,和发行商意见不合,这才被换掉的,还喊着让玩家通过把Steam愿望单里这游戏去掉、不预购这些实际行动来抗议。


这个帖子收到了6000多个赞,好多玩家都觉得“今天要是顺着资本把创作者赶走,明天就没好游戏玩了”这个说法挺对。不过也有人比较冷静,说“因为争取开发时间被换掉”这种说法没啥实锤证据,而且和游戏本来就有的抢先体验(Early Access)模式在道理上也说不通——这种模式本来就允许游戏发了之后还能接着优化嘛。

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这争议背后得好好想想!


这场大动静反映出游戏行业一直都有的一个事儿,就是创作的自主性和商业上想赚钱的想法在较劲儿。玩家护着原来的创作团队,其实就是想保住游戏的艺术性。但也得小心啊,要是信息不公开透明,玩家光凭情绪做判断,可能就变成不理智地抵制了。现在Krafton还没把为啥换人的事儿说清楚呢,到底咋回事还得接着看。


网络变好的小窍门!


像《深海迷航》这种能跨国联机玩的游戏,网络环境稳不稳定可太重要了。强烈建议玩家选那种口碑好的专业加速器(比如说斧牛加速器),用了它就能把延迟太高、老是掉线这些问题解决得妥妥的,玩的时候探索深海就更顺溜啦。

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这次高层大变动会咋影响《深海迷航2》的开发进度呢?玩家抵制这事儿接着发展下去,会不会让发行商改主意呢?游戏日报会一直盯着这事儿。你对这事儿咋看?赶紧在评论区把你的想法说出来!


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