《星空》表现不佳恐拖累《上古卷轴6》开发前景

来源:斧牛加速器2025-08-18 18:49:00


要是选游戏史上最让人眼巴巴盼着的“这辈子能不能玩到”系列,《上古卷轴6》肯定得算一个。可最近GameRant的详细分析,给那些盼着的人泼了一大盆冷水——之前的《星空》表现平平,差劲儿得很,第一个DLC《破碎空间》卖得那叫一个惨,玩家们都在那儿抱怨个不停。更要命的是,下一个DLC居然要等到2026年,这么慢吞吞像马拉松一样的更新速度,简直就是说这游戏没啥机会变好啦。

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警示信号:从《星空》到《战争黎明3》的失败套路

资深写文章的艾玛·尼森在文章里狠狠指出:《星空》刚出来的时候表现就一般般,这已经没办法改变啦,第一个DLC《破碎空间》卖得超级不好,玩家社区里全是抱怨声。更糟糕的是,下一个DLC要等好久好久,到2026年呢,这样“磨磨蹭蹭”的更新节奏,几乎就说明这游戏没法重新火起来了。

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这种麻烦事儿让人一连串地思考:Bethesda把资源都往《上古卷轴6》的开发上使劲儿,真就能保证质量吗?文章拿Relic娱乐的《战争黎明3》举例——这个游戏搞砸之后,开发商把所有DLC计划都取消了,可第二年出的《英雄连3》还是在平衡性和优化这些问题里折腾,花了差不多一年时间,玩家数量才超过前作。

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危险的前车之鉴:当“梦想项目”变成没人要的东西

更让人心里不踏实的是Bethesda态度变了。《星空》本来是陶德·霍华德公开说的“一辈子的梦想”,现在却碰到团队大幅缩水的糟糕情况。这种对重要项目“不想管了”的做法,不禁让人怀疑:要是《上古卷轴6》在市场上的表现没达到预期,是不是也会有一样的下场呢?

就算往最好的方面想,这种开发办法也已经留下了隐患——既没办法通过项目的更替让作品质量提高起来,又让玩家对工作室的承诺不太相信了。《上古卷轴6》还没出来呢,就已经背着前作留下来的大包袱。

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当行业里观察的人把《星空》当成Bethesda的警示信号时,玩家们更应该理智地看待——厉害的游戏系列从来不会因为一次失败就完了,但确实需要开发者拿出更让人信服的诚意。说不定,《上古卷轴6》注定要成为检验这个老牌工作室能不能进步的关键东西。


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