来源:斧牛加速器2025-08-19 19:40:00
《永恒之塔2》开发直播狠狠爆料:超厉害的捏脸系统还有今年内上线计划全曝光啦!
在最新那场开发者直播活动里头,《永恒之塔2》制作那帮人头一回仔仔细细把游戏核心玩法给揭开了。这场是项目总监金南俊跟事业室长苏仁燮一块主持的直播,不光回应了玩家们一直在热烈讨论的问题,还当场展示了那个在业界超受关注的“次世代角色定制系统”。
开发者直接面对玩家的担心:用清清楚楚的沟通重新塑造大家的期待!
直播刚开始,金南俊总监就老老实实说:“因为官方透露的消息不多,现在社区里各种猜测可多了。我们就想通过这次实际游戏演示,完完整整把所有疑问都解答清楚。”这话就显出开发团队对玩家反馈有多重视、多有诚意。
厉害到突破想象的捏脸系统:从说话声音到脸颊骨头,都能做到毫米级别的精细定制!
这次曝光的角色创建系统,简直就跟数字雕塑的工作室一样厉害,具体功能有:
基础定制这块:给出20好几种说话声音的模板,能动态调整皮肤颜色,还有调节皮肤光泽度的滑块。
骨骼精细雕刻:能对下巴轮廓、脸颊骨头突出程度、额头比例等15个脸部骨骼方面的参数,一点点地微调。
美学细节部分:有300多种发型搭配,还有能一层一层叠加的彩妆系统,连体型都能动态调整,有这些选项。
创意赚钱法子:玩家能把自己原创的面容模板传到官方平台上去买卖,开启“虚拟形象设计师”这种新玩法。
实际游戏演示的亮眼地方:阿尔塔米亚高原的奇幻大冒险!
直播里展示的开放世界演示,让人惊讶得不行,主要亮眼的地方有:
动态飞行系统:玩家能在翅膀模式跟飞艇模式之间,顺顺当当就切换过去。
副本机制有新花样:“火之神殿”这个副本能智能组队,装备上灵魂刻印,就能给装备随机弄出属性来。
经济体系确定了:把变身抽卡那个机制取消掉,用主要靠副本产出的基纳交易系统。
开发进度和以后的打算
针对玩家们特别关心的技术问题,团队透露了这些情况:
性能优化:现在RTX 2070显卡还得再好好优化优化,9月份会公开移动端的演示。
商业模式这块:以卖时装为重点,团队正在使劲增加服装库的容量。
上线计划:努力在今年内发布,PvP战场的内容以后会专门做个展示。
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这次直播把《永恒之塔2》作为MMORPG革新大作的雄心壮志全给展现出来了。从基因级别的定制角色系统,到能兼顾公平的经济模式,处处都体现出开发团队“把玩家放在首位”的设计想法。都给我一起盼着这款年度超厉害大作正式登场,去探索艾尔大陆的各种无限可能!
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