来源:斧牛加速器2025-09-03 11:45:00
《空洞骑士:丝之歌》露面,在玩家堆里火起来!
每年,科隆游戏展上摆出来的新游戏多得很,但能让玩家记住的没几个。今年最受关注的游戏肯定是游戏科学家做出来的厉害作品《黑神话:钟馗》。没想到啊,一款好久没动静的游戏跟“诈尸”似的又出现在大家眼前了——《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)发了最新试玩Demo以后,马上确定9月4号正式开卖,一下子就把玩家的热情给点燃了。
作为Steam愿望单上一直很火的游戏,《丝之歌》也就碰到《星空》和《黑神话:悟空》这些超厉害的大作公布的时候,才稍微往后退一退,它的地位可不能小看。从2019年第一次公布开始,玩家对这游戏的期待就高得不得了:从上一部《空洞骑士》出来到现在,都过去八年了。随着能实际玩的试玩解禁,还有发售日子定下来,这个被梗文化和大家的焦虑围着的续作,终于要被玩家和市场检验检验了。
前作的厉害和续作的压力
前作《空洞骑士》做出的厉害成绩,就是给《丝之歌》带来大压力的原因。2017年,这个由三个人的小团队做出来的像银河恶魔城那种类型的游戏,靠着特别巧妙的地图设计,还有浓浓的克苏鲁风格,在Steam上好评率达到98%。按照VG Insights统计的,它在全球一共卖出去超过700万份,简直就是独立游戏商业化成功的典型例子。
所以,从2019年公布开始,《丝之歌》就担着差不多被“神化”了的期待。好多玩家开玩笑说它是“虚空画饼”,其实就是怕美好的期望落了空。游戏开发商Team Cherry一直没动静,这期间等的过程反倒让人有一种奇怪的“安全感”。
按照Xbox编辑十分钟的评测,《丝之歌》给人的体验“就像回家一样亲切,又像第一次见面那么震撼”,把熟悉感和新意平衡得刚刚好。
现场Demo的特别体验
试玩版开了两个能到处探索的地方:苔藓洞穴和深海船坞。前面那个就是为了满足老玩家对以前经典体验的期待,后面那个就集中展示了续作想要创新的想法。
开场动画里,Hornet——前作里人气特别高的NPC,还是个Boss,这次升级成能操控的主角了,从被抓的地方逃出来,跑到一个叫Pharloom的神秘国家。生机勃勃的苔藓洞穴一下子就勾起老玩家对前作核心好玩的地方的回忆:“那些拿着武器的虫子在郁郁葱葱的景色里很优雅地走来走去,场景暗暗的但是很吸引人,老玩家感觉特别亲切。像迷宫一样的隧道带着玩家走上探索未知的路,但是真正能指路的东西没几个。更厉害的是,游戏对玩家每个操作的反应还是特别准,不管是在平台上跳来跳去,还是打得很激烈,每次按个键都能很快又正好地有回应。”
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