来源:斧牛加速器2025-09-04 09:01:00
就在科隆游戏展第三天,我压根儿没想到,那最让人惊叹的现场体验,居然是来自已经15岁的《坦克世界》。我受360游戏邀请,去参加了开发商Wargaming办的超大型庆祝活动。他们可野心勃勃了,直接包下了科隆展最大的一号馆,这馆之前还办过开幕之夜,还有《巫师3》十周年音乐会呢。我一想到这场馆这么大,就忍不住怀疑:就这么一个运营了15年的单个游戏,真能吸引这么多玩家来吗?
等我真走进现场,才发现自己想得太简单了——《坦克世界》玩家的热情和团结劲儿,远远超出我想象。就比如说下午五点左右吧,虽说展馆外面已经陆陆续续有人走了,可Wargaming的活动区域,还是热闹得不行,欢呼声、掌声,还有热烈的讨论声,一直响个不停,现场气氛热得像火一样。
再讲讲活动亮点:主舞台和互动区。
回到主舞台,那辆真家伙似的坦克,绝对成了全场焦点。虽说大家都知道这是个模型,但在灯光一照之下,那金属履带,还有蒙着黑布的大炮塔,还是透着一股冷冷的威严感,让人心里发怵。
围着主舞台的互动区,同样热闹得很。比如说,有个得三个玩家一起配合操作的仿真主炮发射装置,能模拟瞄准、装炮弹,还有开火的一整套过程,成了现场最火的打卡项目,围着看的人时不时就传出笑声和惊叹声。
与此同时呢,Wargaming还展示了新游戏《坦克世界:HEAT》,这游戏设定在虚构的冷战之后,是那种节奏很快的10对10坦克对战游戏,吸引了好多老玩家一遍又一遍排队去试玩。可惜呀,试玩里没有科技树升级,这遗憾只能等2.0版本来补上了。
重点讲讲《坦克世界2.0》的超重磅更新。
整场活动的关键,肯定就是《坦克世界》2.0版本全面发布这事儿了。不管是开发商还是现场玩家,都把这次更新当成游戏史上最大的一次改变。
这次2.0更新,带来了好几项能颠覆游戏的重要改动,涉及等级系统、玩法框架、匹配机制,还有生态策略,几乎就像是彻底重新弄了一遍。
说说XI级坦克诞生这事儿。
首先,玩家盼了好久的XI级坦克(也就是11级车)终于出来了。一下子就有16辆全新坦克加入战场,有重型坦克、中型坦克、轻型坦克,还有自行反坦克炮。创意总监Sergey Snisarenko说,每辆XI级坦克都有特别的“专属玩法”,可不只是数字上变强了,还能让玩家有更多像扮演角色一样的战术选择,重新塑造阵容之间的克制关系。这对老玩家来说,是一次全新的战术挑战。
当大屏幕上把XI级坦克的性能一展示出来,现场气氛一下子就热到顶点了——都发展15年了,这游戏还能给新坦克弄出独特玩法,引得玩家们热烈讨论新的战术和合作办法。
斧牛加速器声明:在斧牛加速器网站的文章来源于网络,涉及言论和版权与本站无关,如发现存在版权问题,烦请及时与我们沟通与处理。