600人死磕两年,腾讯二次元射击大作《命运扳机》来袭,明年Q1能“起飞”吗?

来源:斧牛加速器2025-09-10 14:53:00


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早在2023年的时候,腾讯就开始从字节跳动的游戏部门,把好几个搞研发的团队接过来了,像专门做战术竞技打枪的深圳引力工作室(代号S1),还有专心搞二次元开放世界项目的江南工作室(代号J5)。为了能把资源整合得更好,好让这些项目顺顺当当发展,腾讯在2023年12月21号,成立了个全资子公司——萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,让原来S1项目的负责人来管事儿,这就表示这个工作室能自己独立干活儿啦,也说明腾讯在二次元这块儿有新的打算呢。

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从GameLook这边看来,“二次元加上打枪”一直都是游戏行业里,特别有潜力的好市场。虽说这几年已经有好些游戏想打进这个领域,像西山居的《尘白禁区》、散爆网络的《少女前线2:追放》,还有创梦天地的《卡拉比丘》等等,可到现在还没有一款游戏能真真正正地“大火起来”,还能长时间一直火下去。从这个情况来说,《命运扳机》就得担起打破这个局面的任务。

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Terry介绍自己和萨罗斯工作室时表示:“作为一个忠实的FPS玩家和动漫爱好者,从《反恐精英》到《无畏契约》,我一直梦想着能创作一款动漫风格的射击游戏。与萨罗斯团队一起实现这个愿景让我非常兴奋。”萨罗斯工作室成立于2024年,秉持“玩法优先”的理念,致力于为全球玩家提供高品质的游戏体验,团队成员超过600人,正全力推进《命运扳机》和《归环》这两个项目。

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在谈及Steam测试中的反馈时,Terry表示,许多玩家表达了对游戏的热爱,这让团队备受鼓舞。虽然有玩家将其称为“2D版Apex”,但他强调《命运扳机》更注重战术选择、短时间内击杀(TTK)和技能组合,提供截然不同的体验。团队会认真评估玩家的建议,包括延长TTK以提高游戏的平衡性。

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世界观与剧情设定

关于游戏的背景设定,Terry提到,故事围绕“空岛”及其灾难展开,少女们在面对“启源之眼”组织的操控时,开始反抗并拿起武器。随着剧情的推动,觉醒者们逐渐揭示更深层的阴谋,故事情节充满悬疑与探索的趣味。

开发进展与技术实现

此次封闭测试的主要目标是确认游戏内容的完成度和机制的平衡。Terry介绍,测试中开放了10名角色与多种模式,并首次展示了第一人称视角(FPP)模式。团队利用虚幻引擎5的先进技术实现高水平的动画与画质,但性能优化仍是当前的重点。

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腾讯支持与反作弊措施

Terry表示,腾讯在资金、资源、技术、安全及反作弊等方面提供了全方位的支持,强化了开发的稳健性。此外,游戏采用AI驱动的反作弊系统,通过分析海量对战数据,更加灵活地检测作弊行为。

角色设计与竞技体验

在角色设计方面,团队注重塑造有魅力的角色,并允许每个角色都拥有独立的背景与动机。游戏中的角色功能分为突击、防御、侦察和支援,确保玩家的体验多样化。战术深度则主要体现在战略决策和地形利用上,玩家需根据战场信息做出明智的选择。

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商业模式与电竞计划

《命运扳机》将避免“Pay-to-Win”的模式,所有角色均可通过游戏内活动解锁,付费内容以外观为主,确保了游戏的公平性。此外,团队高度重视电竞化,正在积极探索区域性及官方赛事的发展。


那现在就问啦,这款新游戏能不能在竞争越来越厉害的二次元游戏这条路里冲出来呢?前几天,韩国媒体thisisgame对《命运扳机》的主设计师Terry,认认真真地采访了一通,聊了游戏的主要特点、做游戏的想法、在全世界发行的计划,还有电竞方面的安排等好多事儿。下面就是GameLook整理出来的采访内容:

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腾讯搞的打枪游戏那一套越来越全乎了,《命运扳机》加进来,肯定给“二次元战术打枪”这块儿添了新的活力。虽说困难也不少,可靠着腾讯厉害的资源和发行本事,《命运扳机》有希望在这个小市场里,给自己打出一片地方来。对那些关注这款游戏的玩家来讲,以后这游戏的动静,可得一直盼着!


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