《永恒之塔2》开发阵容怎么样,能超过永恒之塔吗?

来源:斧牛加速器2025-11-12 18:09:20

2025年5月的时候,NCsoft头一回放出《永恒之塔2》实际玩的那种视频,一下子全球的游戏玩家都激动得不行,特别是以前在《永恒之塔》里拼命找荣耀的那些老玩家。以前那《永恒之塔》可威风了,同时在线能有一百万人,在韩国网吧里火了160周,成了MMO游戏里的传奇。可后来呢,安静了十多年,现在正统的后续作品终于露脸了。

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NCsoft一心想搞出个横跨东西方的网络游戏大帝国,正使劲推进《天堂3》和《Tabula Rasa》这两个大项目呢。但一开始,《永恒之塔》就是为了填补《天堂2》和《天堂3》中间空当的一个“过渡用的东西”。这游戏是一个大概20人的不咋受重视的小团队做出来的,资源少得可怜,目标也不清楚。做游戏的人自己都承认,他们就想“把《天堂》和《魔兽世界》好玩的地方凑一块儿”,可玩家对这种不伦不类的设定怀疑得很。


2007年4月,《天堂3》最重要的源代码因为内部有人给弄出去了,没办法只能停下来。紧接着《Tabula Rasa》又因为制作人理查德·加里奥特老是改设定,最后搞砸了,服务器都关了。这两个大项目一垮,NCsoft可就掉进前所未有的大麻烦里了:投资人使劲给压力,玩家也都跑光了,公司名声差到了极点。

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就在这么艰难的时候,《永恒之塔》一下子翻身,成了NCsoft的“救命法宝”。做这游戏的过程那叫一个辛苦:团队重新弄了三次,第一个制作人因为重病不干了,成员们长时间累得要死,工作压力大得受不了,连公司的CEO金泽辰都亲自来盯着干活。最后,技术大神禹元植接手这个项目,和团队一起克服了一堆困难,才把游戏做出来。


2008年11月11日,韩国服务器的《永恒之塔》正式开始公测。虽说选在大半夜开服,可玩家的热情那叫一个高:《永恒之塔》在和《魔兽世界:巫妖王之怒》竞争的时候,稳稳地坐在韩国MMO市场的头把交椅上,还拿了好多国际大奖,连续160周在网吧市场排第一,2013年赚的钱超过1万亿韩元,成了韩国游戏史上最成功的本土MMORPG之一。


早在2018年,NCsoft在新游戏发布会上头一回把《永恒之塔2》亮出来了。倒霉的是,这一年正好是原来那游戏上线十周年。可接下来这六年里,NCsoft就零零散散地公开了三次相关消息,说《永恒之塔2》是一款能在电脑和手机上好几个平台玩的游戏,正在用虚幻引擎5做呢,做游戏的团队有330人,游戏的设计、内容还有赚钱的模式都和现在的游戏完全不一样,甚至玩家在游戏里到处探索就能升到满级。

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一直到今年5月,NCsoft才给出更多消息。就现在公开的东西来看,《永恒之塔2》跟七年前刚露脸时候的想法比起来,变化特别明显。

开发总监白承旭点明,《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版本”。他说明道:“那时候因为技术不行,好多想法没能实现。过了十年,我们就想补上当初的遗憾,把这些想法变成实际的东西,所以就做出了《永恒之塔2》。”


重新塑造世界观,重新燃起勇气

《永恒之塔2》把背景定在故事发生200年后的别的世界。随着诸神造的“永恒之塔”被破坏,世界变得乱糟糟。在这200年里,亚特雷亚大陆的“奥德”资源少得可怜,游戏剧情就围绕着靠奥德力量活下去的“德巴族”艰难求生的过程展开。


为了做出这款“永恒之塔的完整版本”,NCsoft不光动用了300多人的开发团队,还把《永恒之塔》1.0版本的核心开发人员白承旭请回来当项目的开发总监。这个大作花了长达7年时间,经过无数次的打磨和改进。

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为了让国内玩家更顺当地连上海外服务器去玩《永恒之塔2》,必须得用专门的游戏加速器,比如说Gi加速器。它有这些好处:

把延迟降下来:优化网络连接,让游戏体验变好。

让连接稳起来:减少掉线和卡顿,保证游戏体验顺顺畅畅。

把限制绕过去:帮玩家突破地域限制,痛痛快快享受全球服务器的乐趣。


《永恒之塔2》重新出现,不只是向经典表示敬意,更是一趟全新的探索旅程。千年之后,新故事马上就要开始,大家一起盼着这场游戏界的奇迹出现!


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