PUBG之父新作《Prologue: Go Wayback!》测试爆冷,《Prologue: Go Wayback!》好玩吗

来源:斧牛加速器2025-12-23 19:55:00

那个“星球级”的大饼,还在炉子上。这不禁让GameLook感到困惑与好奇:Brendan Greene这几年究竟在做什么?他拿出的东西,到底有何不同?《Prologue: Go Wayback!》这款看似“暴死”的作品,是江郎才尽,还是一场宏大叙事的低调序章?

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从技术上看,它程序化生成的庞大世界和复杂的动态天气系统,确实体现了不小的野心。但从玩法内核来看, 它所强调的硬核生存、资源管理、探索导航,在《绿色地狱》《僵尸毁灭工程》乃至《Rust》的某些模式里玩家其实都已经体验过了。更像是一个精品罐头——把各种硬核生存游戏的要素, 用更高的画面标准和更极致的“去 UI 化”“去引导化”理念,打包进了一个纯粹单人的框架里。

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截至GameLook完稿时游戏在Steam上仅收获了163条评论,评价“褒贬不一”。没有媒体的广泛报道, 没有玩家的热烈讨论,这位曾经用PUBG一款游戏彻底改变射击赛道、催生无数跟风者的“行业颠覆者”,交出的新答卷,似乎连一点像样的水花都没能激起。

翻看评测,优化问题、内容重复、玩法枯燥、孤独感太强是主要的批评声音。许多慕名而来的《PUBG》玩家发现,这和他们期待的紧张刺激的竞技体验毫无关系,乘兴而来败兴而归。即便是有耐心的硬核生存玩家,也认为其在系统深度和长期目标上,与《Rust》等成熟作品仍有差距。

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我们先说说得看看这到底是个什么游戏。从Steam页面工作室自己贴上的标签来看,非常明确:生存、探索、沉浸式模拟、开放世界。说白了这是一款标准的SOC游戏。从海外如日中天的《Rust》、 《森林》,到国内大厂接连下场的《明日之后》、《黎明觉醒》、《七日世界》,SOC品类已经是一片竞争白热化的红海。那么Brendan Greene的“新酒”,装在了哪个“老瓶子”里?

先说说是有些拟真到“变态”的生存系统, 游戏没有血条,取而代之的是需要时刻关注的饥饿度、口渴度和一个极为关键的“冷暖度”指针。你需要精确计算食物的卡路里与水分,用瓶罐接雨水,收集柴火点火取暖、烤干衣物。一旦任何一项指标失衡,等待你的就是死亡与重开。这种设定,让GameLook联想到另一款硬核生存游戏《人渣》,甚至更甚。

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《Prologue: Go Wayback》的核心玩法, 可以用一句话概括:扮演一位名叫露西的女驴友,在随机生成的广袤荒野中,依靠极致的拟真生存手段,找到并抵达遥远的气象塔。听起来很简单,但游戏的“硬核”程度却高得吓人。

一边要小心翼翼地保证自己的血量能够击杀BOSS,另一边还要提防对手会不会忽然丢个雷把你给带走。太突然!他宣布封笔, 很多人还在追……在20...

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有玩家失望地写道:“当前版本的体验就像个演示版……却标着20美元的价格,所以不值。 主要原因是我当初特别期待,以为这就是我一直在找的那款游戏,试玩后却大失所望,所以才这样评价。”

最近身边很多人都开始从吃鸡游戏中返回到英雄联盟的大军里了关注者12被浏览11,099请!绝地求生目前的现状是玩家不断在减少,从最新数据来看,4月人数下滑13.96%,下滑幅度很大!但还达不到凉的程度, 毕竟绝地求生在2017年真的是很火,是它的巅峰时期;而2018年的绝地求生,只能说进入了一个平缓时期,

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如此特立独行的设计,市场给出了怎样的反馈?

绝地求生这款游戏广为人爱好,最开始端游出来的时候,火热程度一度盖过英雄联盟,之前穿的沸沸扬扬的国服上线,到现在也没消息了。可想而知,国服不能上线,加上总设计师布兰登?格林离开退居二线,宣布着这款游戏下滑越来越严重了!一开始登录界面还有多少人记得?激动人心的背景音乐, 让人热血沸腾,

Brendan Greene曾形容那才是他梦想中的游戏,一个可能触及“元宇宙”概念的宏大世界。尽管如今“元宇宙”的热度已被AI取代, 但构建一个持续、生动、规模空前的虚拟世界,依然是顶级3A游戏的目标,比方说备受期待的《GTA 6》。

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后来啊就是游戏塑造了一种极度强烈、近乎压抑的孤独感与生存压力。有玩家戏称,这根本不是游戏,而是一个鲁滨逊漂流记模拟器。你需要有极强的耐心、 规划能力和忍受寂寞的心境,才能在一次次失败中,从这片残酷而美丽的数字荒野里“幸存”下来。

被称为吃鸡之父的总设计师布兰登格林在最近宣布, 自己将彻底的退出的团队,而是加入别的项目组,带着新的团队去开发全新的游戏,也就是说对于这一块彻底的不管了这消息....绝得求生从登陆Steam以来已经整整两年的时间了这款游戏确实在上线之后给了玩家门全新的游戏体验,让很多玩家们第一次体验到了大逃杀游戏的乐趣,吃鸡的...


我理想中的游戏应该是:目标明确——依靠纸质地图和指南针抵达目的地,具备深度机制和相对真实的生存制造系统,当然还得能在树林里收集木材!……我希望后续几次大更新能改善游戏,这样我就能删除这篇差评并购买,主要原因是我确实想要这样的游戏。”

北京时间8月8日凌晨, PUBG之父发布了一条时长五秒的奇怪视频,纯黑底色的视频中只有PUBG的LOGO在不断变形,让不少玩家纷纷开始猜测其中玄机。 其中最让玩家们感觉有趣的一点是视频中的某一帧PUBG的LOGO突然变成了PUGB。这不正是玩家们吐槽吃鸡BUG太多、开挂玩家太多时使用的黑称吗? 对此,网友

GameLook报道/Brendan Greene从缔造了全球神话的《PUBG》开发商Krafton离职,已经过去了四年。

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二、游戏更新频繁,BUG变多,大魔王宣布弃坑。但是不管什么游戏, 如果一直“吃老本”靠着这单一模式,玩家总会腻,再加上市面上各种免费吃鸡游戏...

2021年,这位“大逃杀”玩法真正的开创者、前PUBG创意总监,在阿姆斯特丹成立了自己的新工作室PlayerUnknown Productions,并获得了老东家的投资,着手开发一个名叫《Prologue: Go Wayback》的游戏。当时他画下的“饼”可谓雄心万丈:要打造一个规模达64平方公里的前所未有的开放世界。


目前Steam一百多条的评价总量,对于一个挂着“PUBG之父”光环的作品堪称惨淡。

划重点一:已经累了 “吃鸡之父”不想再做吃鸡游戏了.Brendan Green在接受采访时表示,“我已经做过大逃杀类游戏,我真的不打算继续制作了现在是时候去尝试别的东西了。虽然吃鸡之父不再继续制作大逃杀类型的游戏, 但是他依然对大逃杀的未来抱有期望,他希望大逃杀能够成长为电竞项目。”

对于曾凭借一个点子改变游戏史的他,行业仍抱有再说说的、巨大的期待。毕竟 谁都不愿错过可能由天才划亮夜空的那道闪电。


这或许解释了为什么本作更像一个“技术演示”而非完整商业产品。

游戏是纯粹的单人体验。每次死亡后世界会完全重新随机生成。你面对的是一个64平方公里、 包含400多个避难小屋的动态世界,以及变化莫测的天气——晴雨、雷暴,甚至酸雨。但自始至终,这个世界里只有你一个人。开发团队似乎刻意追求一种“沉浸式模拟”的质感, 场景中几乎所有的物体,罐头、书本、木柴,皆可拾取交互,开冰箱门、翻柜子都有独立动画,真实感拉满的一边,也将那份孤寂渲染得愈发浓烈。

更有人吐槽其严苛的天气系统让人寸步难行:“当前版本的体验就像个演示版或阿尔法测试版, 却标着20美元的价格,所以不值。 至少现在不值。 希望未来更新能变得更好,并且开发者不会放弃它。 经过最近几次更新,这游戏已经不值一玩了——除非你想体验初生小屋宅居模拟器。 主要原因是只要出门遇到下雨,十分钟内你必死无疑。”

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四年后的2025年11月20日 这款名为《Prologue: Go Wayback》的游戏,终于在Steam以EA形式上架。只是与当年《PUBG》上线时引爆全球的盛况相比,这一次的场景似乎有点“凉凉”。

但不论其中究竟隐藏什么玄机,网友们看过视频都普遍感觉到,绝地求生这是要有大动作了。一帧一帧来看, 大家才发现视频中的乱码也并非纯粹的乱码,...

在GameLook看来使用Unity引擎开发这样一款大型开放世界游戏,很有可能是在为后续更庞大的项目进行技术探索和管线验证。

可想而知,国服不能上线,加上总设计师布兰登格林离开退居二线,宣布着这款游戏下滑越来越严重了!绝地求生这款游戏广为人爱好, 最开始端游出来的时候,火热程度一度盖过英雄联盟,之前穿的沸沸扬扬的国服上线,到现在也没消息了。可想而知,国服不能上线,加上总设计师布兰登格林离开退居二线,宣布着这款游戏下滑越来越严重了!


或许, 对PlayerUnknown Productions和整个行业《Prologue: Go Wayback》的成败本身并非关键。它从项目名上就暗示了自己“序章”的地位。所有人的目光, 其实都聚焦在Brendan Greene在2021年采访中勾画的另一张“大饼”上——那个研发时间长达五年、被描述为真正“压轴大作”、拥有“星球级”开放世界设定的神秘项目——Artemis。

按照当时的时间表推算,这款游戏已然进入发售倒计时。

担任一个名为“绝地求生特别项目”的负责人。Brendan Green表示这个新项目的目的并非盈利,而是探索游戏领域内互动和联系的新可能性。 虽然吃鸡之父不再继续制作大逃杀类型的游戏, 但是他依然对大逃杀的未来抱有期望,他希望大逃杀能够成长为电竞项目。一边他还赞许了今年的黑马,并以的成功来说明这类游戏的旺盛生命力

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对于整个游戏行业而言,期待的是如当年“大逃杀”一样,能定义品类、引爆全球的“世界级点子”。而《Prologue》所呈现的,更像是对现有成熟类型的打磨,而非。这样的作品显得冲击力不足。


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