平台之争:Steam出招,防止游戏厂商发售游戏前临阵叛逃

来源:斧牛2019-09-10 17:23:16

Steam平台近日更新调整了steam分销协议,为了避免未来的某款游戏在出售前先上架Steam,然后再下架游戏,改为另一家独占,防止游戏厂商发售游戏前临阵叛逃到其他第三方平台。

Steam更新的的分销协议原文:

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“公司应不迟于在任何应用程序或本地化版别初次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。关于在收效日之前已进行商业发布的应用程序,公司应在收效日后30天内向Steam提交。尔后,公司应在任何本地化版别和应用程序更新(测验版别和终究版别)可用时,向Steam提交该等本地化版别和应用程序更新以供商业发布,但在任何情况下不得晚于供给给任何其他第三方之时。公司应以方针代码方式,用Valve合理要求的格局供给上述副本。”


总结来看,新的分销协议规则,已在Steam上架预售的游戏,不能于游戏出售之前从Steam商铺下架;若游戏没有出售,其在Steam的出售时刻有必要和其他渠道共同;现已出售的游戏,若要登陆Steam,有必要要赶在游戏出售后的30天内。


Steam这项分销协议或将根绝那些无意在Steam出售的游戏,凭借Steam的流量为其进行宣扬,然后再“变节”Steam的行为。这也是一种避免同类PC渠道商业竞赛的手法。比如在出售前忽然在Steam下架,并宣告成为Epic Games商铺独占的游戏《地铁:逃离》。


这也是Steam平台应对其他第三方平台竞争的自保措施,Steam曾表明,在经过绵长的预售期后,将游戏从Steam下架对Steam顾客而言并不公正。同时steam分销协议条说到,“制止其他应用程序内置商铺。双方同意,经过Steam分销的应用程序,不得包括除Steam以外的任何商铺或任何其他能够发生购买或付款行为的功用、链接或是表述。

而这也意味着,某些厂商日后在Steam上架游戏时,就无法再“夹藏私货”了。

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