来源:斧牛加速器2026-07-07 11:28:51
摘要
永恒之塔2台服韩服七月公测实锤了,月卡砍半、赛季制取消、新人引导全改,Steam服9月17日上线也有实锤消息。老玩家关心的要塞战和航海玩法终于列入开发计划,海外想跨区玩的加速问题是实打实要解决的。

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公测这次跟前面几轮测试有个本质区别,等级上限直接开到五十级,新职业同步登场,还加了两个种族专属领地。前面测试一直有人吐槽的赛季制被彻底砍掉,后续按章节形式推内容。说白了就是不重置装备了,你肝出来的东西能一直用。

官方在直播里也承认之前走偏了一些方向。早期说重点搞PVE,结果实际数据出来PVP玩家活跃度远高于PVE。于是方向立刻调整,把要塞战和航海这两块大型多人在线游戏标志性内容加到开发规划里。这两个玩法上线之前,不少老玩家觉得游戏还是半成品状态。
新副本体系也成型了,远征副本和超越副本难度继续往上加,制作团队说底层经济系统和副本机制经过三轮测试已经稳定了。韩国那边能维持热度,一方面是画面和战斗操作确实在线,外观时装定价也不离谱,另一方面就是官方一直在放后续内容规划,不搞画饼充饥那套。
测试期间去泡菜服逛了一圈的朋友反馈,台服公测搞了个新人标识系统,老玩家带新人完成副本能拿额外奖励。这个机制变相降低了新人被排斥的问题,至少有人愿意带你。装备养成节奏也平滑了不少,加上等级不再重置,新号不用一上来就面对那种从零追到顶的绝望感。

但不是所有问题都解决了。有经验的玩家都是老油条,副本机制不熟的话还是容易翻车。建议新人进服后先混几天副本熟悉路线,别急着挑战超越本,被踢也是浪费时间。有个哥们拿了直升礼包立马排高难,结果技能说明都没看完就被队友喷了整整一局,回来拉了三天野团才敢再进。
重点还是利用好新人标识的窗口期,尽量找固定的队伍,单排太看运气。官方给的二十九天福利期内多跟车,后期组队会简单很多。
月卡这块终于听劝了,价格直接砍半。之前很多人吐槽一个月固定两三百,长期玩负担太重,现在至少没那么肉疼。说真的,公测初期如果月卡敢定价太高,老玩家回流率会很感人。
工作室问题比较微妙。台服刚开的时候确实被冲击过,早期版本存在漏洞,玩家不用开会员,靠多开小号在交易所倒材料就能变现。大量工作室涌入搞乱了物价,对普通玩家很不友好。Steam版本据说已修复这些漏洞,没有套利空间,经济环境会更健康。
不过工作室这东西很难根除,只能说官方在堵漏洞上比之前积极了。Steam服新开时肯定会有一波工作室冲击,但有美服和其他区服的运营经验打底,整体应该不会像台服早期那么乱。
Steam全球服定在9月17日,已经有海外玩家从客户端里扒出了确切的日期信息。国内宣发也已经启动,NC官方在台服公测期间找了一批知名主播搞联动推广,配合Steam自带流量,开服后热度应该不低。

Steam服的好处是新服新环境,没有老号积累优势,所有人同一起跑线。想靠副本刷材料赚钱的、代练出内容的,Steam新服都是个好窗口。之前有玩家靠台服开服期倒卖材料小赚一笔,Steam服因为漏洞被堵了,这种机会会少一些,但只要操作在线、摸清经济系统,新服前期还是有机会。
| 时间节点 | 内容 |
|---|---|
| 7月 | 台服韩服正式公测,新职业副本上线 |
| 9月17日 | Steam全球服上线,同步经济系统优化 |
跨区玩台服或韩服,网络是绕不开的槛。平时野外任务可能还察觉不到,一进副本或混阵营战就会感受到延迟的存在。技能连不上、走位漂移、读条卡住这些事情多了,再好的装备也白搭。

海外玩家如果打算冲台服公测或等9月的Steam服,建议提前把网络测一遍。直连不稳的话别硬扛,用斧牛加速器处理跨区连接能省不少事,新用户兑换码斧牛666领三天免费时长,开服当天的体验期刚好用上。进游戏后别只看主城延迟数字,去野外打一圈,实际感受技能跟不跟手。

台服公测目前热度不低,加上要塞战和航海后续上线后会拉更多PVP玩家回归,长期玩的话网络稳定优先级比配置还高。毕竟配置不行可以调低画质,延迟不行谁都救不了。
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