《永劫无间》8月30日更新,斧牛加速器助力流畅游戏

来源:斧牛加速器2021-08-30 09:27:00

《永劫无间》,今日(8月30日),上午7: 00-10: 00,暂停服务和维护。本次更新的主要内容包括御刃的推出、天人在新增,的战斗模式、新增局内外的游戏功能、大量英雄和武器平衡调整、魂玉调整以及大量bug修複,等。

《永劫无间》今日更新 修複Bug新增天人之战模式等

更新公告

《永劫无间》服务器将于8月30日7: 00至10: 00停止服务进行维护。建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后再重新登录。具体更新如下:

新模式:天人战役

1.每天20:00到2:00的限定时间内开启

2.只有部分玩家可以参与

3.天人战役符合相关规则:

1)积分奖励由排名积分和击杀积分组成;其中,杀戮分数也会通过排名进行修正

2)击杀得分与队伍击杀总数有关

3)团队可以跨段组建,但匹配对手得分基础会更偏向团队成员中得分最高的

4)短时间内击杀同一个目标和击杀同一个目标次数过多不会记录在击杀分数的计算中

4.新增新名单——天人名单:

天人榜单将根据天人战争的积分进行排名,最多显示500分。天人名单将取代舒拉名单成为默认名单

5.当段积分达到4500点以上时,会增加段积分的增加难度。

6.天人战役的基本玩法和被选中的人大致相同。部分细节进行了调整。具体调整如下:

1)这个数字从60下降到48

2)地图中暗潮币数量大幅减少,增加“赏金机制”。击败敌人可获得2000暗潮币,观众中击败敌人的前三位英雄将额外获得5000、4000、3000暗潮币

3)地图增加了更多小贩,通过魂玉福袋获得高级魂玉的概率变高,恶鬼的价格增加

4)藏宝洞内生产的暗潮币数量大幅减少,神灵不再出现

5)游戏中所有的滚动任务都会变成追击任务

6)地图上刷新紫色装备的概率降低,金色装备不再刷新

//随着第一版的开播,接下来的几版《更新天人之战》将逐步调整数据平衡,增加新的玩法机制,旨在为大家提供一个更加激烈、公平、竞争的对抗环境

办公室游戏功能

一、报告职能新增报告的原因

报告系统中增加了一个新的报告原因:恶意团队的形成。玩家在举报时会跳转到游戏外页面举报。举报时请准备相关视频证据

外部游戏功能

一、历史记载新增的作用

1.历史记录页新增战局对手实力描述:轻松又有挑战性

第二,新增境外定居的名称

玩家的称号关系到新增藏宝洞的全局效果

设置选项

一、打开自定义键位的功能

侦探角色的“Z”键支持玩家自定义绑定

更新购物中心

新增捆:妖刀戟【御剑】

包含妖剑英雄风尚【阴师洋沈雨刃】和宽刀武器皮肤【阴师洋不祥之刃】

玩家可以使用金块解锁,也可以单独解锁

英雄调整

一.特穆尔

1.调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可以在命中时使用

2.增加天赋【风之灵】及其所有分支的冷却时间。具体调整如下:

【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒

【风精灵追踪】冷却时间由18秒调整为25秒

【风袭之魂】冷却时间由14秒调整为20秒

3.风精灵现在可以抵抗大炮和成群的子弹

二、季节大海

1.现在释放天赋技能【辽源金】抵抗火炮和成群的

3.使用【辽源金】反击招式后,连接后续连续招式的速度略有加快

第三,核桃

1.减少单排模式下右键释放天赋技能【保护】的治疗量,从500减少到350

2.单行模式下减少含义【经天地】和【经天地古嘉】的回收量,从300减少到200

//单行模式下核桃含义的好处太大,所以我们针对不同模式分别调整了回收金额。调整后,在单行模式下,我们希望胡桃释放意义后需要在数组中通过自己的操作。为了避免更多的损害,

四.天海

1.将对吸血金刚弱点造成伤害的加成系数从2降低到1.5

2.减少吸血金刚的血量

三排血量从4000调整到3650

单次输出血容量从2750调整到2500

//我们希望吸血金刚在场上的生存时间能够接近一个比较均衡的范围。调整弱点伤害系数,使其被火烧不死;同时也略微降低了常规血量,让玩家在攻击其他部位时可以有效对抗吸血金刚

动词(verb的缩写)妖刀纪

1.降低天赋技能【魔刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%

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2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”

3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直

4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇

5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气

6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体

六、迦南

释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”

武器调整

一、近战武器统一调整

1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:

1)阔刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

3)长剑:由199%增加至288%

4)枪:由210%增加至301%

5)匕首:由185%增加至259%

2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间

二、匕首

1、招式【鬼返断】调整

1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%

2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65

3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66

2、招式【亢龙卷破】调整

1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%

3、招式【闪步】调整

1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒

2)【闪步】的精力消耗增加10%

3)【闪步】后无法立即接下一次闪步

4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】

5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒

6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒

7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击

8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击

9、优化匕首飞索攻击打击手感

三、阔刀

1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定

2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直

四、太刀

1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标

五、万刃轮

1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击

2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀

六、火炮

1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

七、鸟铳

1、鸟铳肩射、瞄準的前摇各减少0.1秒

八、一窝蜂

1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

魂玉调整

一、新增魂玉

匕首·【幽冥步】

匕首·【荆轲献匕】

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%

3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%

4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%

//目前对局中,近战是最主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的首选,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落

//我们会重新评估魂玉【妙手】的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中

四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%

2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害

3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久

五、五眼铳魂玉

1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除

六、长剑魂玉

1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间

印记调整

一、印记极阴·【灵巧】

1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下

1)1级:由0.4%降低至0.36%

2)2级:由0.8%降低至0.73%

3)3级:由1.2%降低至1.09%

4)4级:由1.6%降低至1.45%

5)5级:由2.0%降低至1.82%

//匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度

局内游戏调整

一、战斗调整

1、壁击调整

1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

2、冲顶攻击调整

1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间

6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

二、机关调整

1、去除互动动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)

2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率

三、货郎折扣调整

1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘

四、UI调整

1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:

1)延长单条击杀信息显示时长

2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失

五、挑战提示调整

1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果

六、摇桿调整

1、局内战斗按键修改:

1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉摇桿模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉摇桿模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2、局内战斗优化:

1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式

2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定範围内的敌人

3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上

3、局外功能摇桿适配:

仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加摇桿功能适配

局外游戏调整

一、仓库调整

1、取消仓库的丢弃功能

二、自由练习模式AI调整

1、调整自由练习中瞄準练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前

三、社交头像调整

优化了部分社交头像的表现效果

BUG修複

修複了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题

修複了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

修複了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题

修複了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题

修複了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题

修複了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题

修複了部分局内挑战任务进度显示错误的问题

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