《NBA 2K22》加入17个新徽章AI防守,斧牛加速器助力畅玩

来源:斧牛加速器2021-09-10 16:16:00

近日,@NBA  2K官方微博发布了《NBA  2K22》新,的球场报告,介绍了《NBA  2K22》的各种改进,包括新,17个徽章的加入,AI防守的全面提升,运球、整理、投篮的全新机制,以及其他比赛表现的进化。

今年的《NBA  2K22》有许多雄心勃勃的目标:快节奏的游戏,更激烈的动作和更强的反馈,以及更多的技术犯规。以及玩家建造者的全面转型。本文将提到这些内容。我们非常努力地工作,以确保我们能够为这一代和下一代带来相同质量的游戏升级。因此,无论你选择哪个版本,你都会获得全新的新游戏体验。但是我们要讲的是开发团队的一个主要重点,那就是防御系统。

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防守的主要目标是为球员提供能够真正改变场上和篮下局势的工具。如果你是一个有很好的预判感的外线防守者,我们希望你能防住运球者,迫使对手传球出去。而如果你是一个守筐人,我们也希望你能警惕对手随意的仓促出手。为了实现这些目标,我们的开发工程师齐心协力,我们对结果非常满意!

干扰投篮拦网系统进行了彻底改造,可以实现新前所未有的几种拦网模式和超级火锅,这也为投篮系统中篮球智商的丰厚回归奠定了基础。新创造的干扰镜头解决了大家诟病的“鬼争抢”问题。如果你失去位置或者手远离对手,进攻方将能够轻松得分。另一方面,擅长在人群中投篮的投手可以投更多的球,事实就是如此。

对于地面防守者来说,身体对抗的重要性有了很大的提升,行动组也大大提高了持球防守动作的真实感。不合理的“碰撞和偷窃”以及怪异的身体对抗得到了解决,让持球人和持球防守人有了更大的移动自由和准确的输入。位移、启动、紧急停止和切入都更加紧凑。在加入,为下一代改进了更多的步骤后,攻防两端的下滑情况将会大大缓解。

偷窃也升级了,重点是偷窃属性。低等级抢断移动慢,投篮时无法领先,而高等级抢断(辅以良好的时机)完成抢断的概率要高得多。当篮下冲击手想要在人群中强行杀篮时,高等级抢断将能够完成更多的上篮/扣篮。

在现实世界的精彩高光中,伟大的防守未必总是出现在镜头上,但《NBA  2K22》在这方面的提升是我最关注的点。防守可以让球场上的战斗更平衡,更有乐趣!

防御AI在下一代AI中,防御也是一个主要关注点。我们的常驻专家达沙皇和AI团队希望为未来多年的工作打下坚实的基础。游戏中几乎所有的主要防御系统都完全由新,编写,很多遗留问题都得到了解决。All-新,的防守位置逻辑会忽略防守者与篮筐的距离,使其位置更加稳固。所以在各种防守位置下,防守者的身体晃动会大大减少。结合运动改进,整体防守位置可以做得更紧凑,这意味着球员会比去年的老作品感受到更多的持球防守压力。

新后防队员的逻辑和行为,让接球的后防队员特别注意对持球人的回应方式。在老作品中,拖延防守者的主要中心是盯人,这会导致AI主动忽略持球人。这将会带来很多问题。持球者将有一个开放的通道,这样他将被迫从强有力的一方获得帮助。挡拆后,他可以完成轻松的空间跳投。然而在这场比赛中,延迟防守者可以集中精力控球,机智地应对两名进攻球员,从而化解更深层次的威胁。在这项工作中,切入防御协调也以新,为重点,以便人工智能防御协调员可以进行更智能的计算,并确定何时进行切入防御协调。我们还加入了防守配合逻辑,在防守配合的情况下控制移动速度。当球员在防守设置中请求切入防守时,AI不会让另一名防守队员在距离篮筐9米的地方包夹站立进攻球员。

在这一年的工作中,我们也取得了新少校在轮换上前所未有的基本防守!触发防守后,我们现在可以用单转或者双转来封堵第一个或者第二个传球路线。这将为第二次传球或第三次传球创造更多找到空投手的机会。我们也给了AI预测一些战术的能力,比如交叉位置或者掩护不足。当AI检测到这些情况时,持球的防守者就会进行我们所说的追逐行为。这样可以帮助AI防御者合理避开掩护,让自己处于更好的位置,避免或避免掩护的物理接触。这提高了攻防两端的整体流畅度和空间感。最后,我们还为新的切人建立了一个加入-based援体系,这个体系有助于填补防守真空,在篮下出现空档时及时协助防守。这个系统可以锁定切入的人,必要的时候安排轮换后卫掩护协防。

103010年加入的这些系统标志着我们加强了历史上最多的防御系统。在此基础上,我们会不断完善后期作品。

在任何2K作品中,攻击都不会被忽略。我很兴奋地宣布《NBA  2K22》在这方面的进展!就我个人而言,我花了很多时间学习运球。我可以大声的说,在今年的工作中,主办方一定能够展现自己的才华,毫无疑问!1比1基本花式运球被移除,取而代之的是1比1标志性花式运球。但这到底意味着什么?在去年的老作品中。

各个方向轻推推动专家摇杆将实现普通的花式运球动作,而推住摇杆则能做出华丽无比的动态捕捉运球动作。而今年的目标则是将两者嫁接,让每位球员在做花式动作时都拥有独特的感觉和节奏,并让玩家完全控制组合动作的衔接方式。KD的大迟疑跨步、Harden的绕腿/胯下动作、Steph迅速无比的机关枪式跨步,以及Luka不疾不徐的前后运球现在都在玩家的直接掌控之下,而不再是预设的动画。去年次世代版中加入的速度摇杆也再度回归。所以快速轻推摇杆可以做出更快的运球动作,而慢推摇杆则能做出节奏感更强的动作。有大约50个独特的招牌花式动作包供大家选择,每个皆有其独特的有点。记得都试试看,尝试找到最符合你打球节奏的花式动作。此外,大家还可以在32个独特的运球连续动作(也就是我所说的招牌组合动作)中择一装备。这些是快速的3-4个二次运球组合动作,长按冲刺键,往上轻推专家摇杆就能轻松做出来。结合招牌花式动作和招牌组合动作可以带来丰富的多样性,让你随心所欲地运球突破。

在今年的作品中,你可以做出大量全新组合动作、取消动作,以及移动组合动作...运球急停迟疑步和转身后撤步是我个人的最爱。但这里我就不展开说了,省得变成关于运球的长篇大论。简单概括一下,快速输入多个专家摇杆命令和/或在做出运球动作后尝试向多个方向推动左摇杆,就能打开组合动作的新世界,突破最厉害的防守者也不在话下!

说到运球动作,大家将会注意到整体节奏变快很多,对场上奔走的控制也紧凑得多。28种特殊的运球风格都得到了不错的更新,新增内容着重强调了特定球员的招牌球风。我们还新增了四种WNBA运球风格:SeimoneAugustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale和Gabby Williams。对运球动作的另一个不错升级则是身高补偿。在去年的作品中,身高较高的球员动作速度可能超过速度和运球评级相同的较矮球员。这种情况在《NBA2K22》中已经得到解决,以确保小个球员不会被大个子甩开。我以上提到关于运球的内容,从移动到新的动作和组合动作,在次世代和本世代版本中都完全相同!所以如果你两个版本都要玩的话,那就不用像去年那样还要去适应两个不同系统啦。

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背身打法接下来是大个子们的福利时间。我们花费了大量升级升级背身打法,加入海量全新内容,其中包含新动作和一整套新的背篮动作。与正面控球相似,许多新动作都是取消和中止动作。举例而言,转动专家摇杆开始背篮转身,然后立刻朝相反方向推动左摇杆再次转身。还加入了全新的RT/R2键假动作,可以保持在背身状态下,做出连续的多个假动作,而不会脱离背身状态。玩家还可以利用全新的脱离面筐动作、操作来避免被抢断,全新的跳步投篮/后仰/勾手,以及更好的撤凳子机制。熟悉操作之后,就能做出很多伟大的组合动作和假动作。

投篮我们对《NBA 2K22》中的投篮机制进行了诸多修改。投篮条全新制作,命中窗口将动态调整大小。用好的投手投出高质量球时,此窗口将变大,但用低评级投手(或处于疲惫状态时)在严重干扰下出手时窗口会缩小。在今年的作品中,投篮是否命中主要取决于投篮智商。积极寻找空当、理智出手的球队命中率将高于仓皇出手的球队。虽然听起来是很浅显的道理,但这的确是我们今年特别关注的一点,因为高质量的投篮选择或多或少地被评级和摇杆操作技巧掩盖了。投篮时机仍然发挥着重要作用(是的,关闭投篮条可以获得额外提升),但如果仓促出手,投篮时机也帮不了太大的忙。我们模拟不同水平等级的玩家对这个新投篮机制进行了长时间的分组测试,并非常肯定地认为这是NBA2K中有史以来最好的投篮机制。

终结我们也对这方面进行了重大变革,让篮上终结也变得技术含量满满。我们动作捕捉的扣篮动作虽然确实很惊艳,但看到这个动作触发,就知道球必进无疑,不得不说有点小遗憾。盖帽系统全新升级之后,护筐者们就可以利用更多手段来完成篮上的阻截。除此之外,我们还在次世代版本上为空中接力和霸气技能扣篮添加了时机条。当空接传球在空中飞行时,玩家需要在正确的时机按下投篮键来完成接球。如果按键时机过早或过晚,那么就可能无法完成进球,甚至是接不到球(顺便一提:在本作中大家可以强制进行击地空中传球!)而在扣篮方面,长按冲刺键并垂直向下推专家摇杆将触发霸气技能扣篮。当篮下有防守者时,如果扣篮者能力较强且有一定助跑空间,使用霸气技能扣篮功能就能根据需要强行扣篮。这种高风险高收益的打法难以掌握完美时机,但完成进球后的喜悦感同样美妙无比。

在本作中,我们还加入了扣篮庆祝动作,与绿色出手跳投落地庆祝动作类似。用这个新技能不仅能在人丛中拔地而起完成扣篮,还可以装备招牌舞蹈动作,在扣篮成功后秀上一段。

关于《NBA 2K22》中的扣篮,我还有最后一点要说:大家现在可以用全新的扣篮风格创建器来自定义个人专属扣篮技能!这是个超爽的功能,可以详细控制扣篮包的准确风格,还可以在自己的球员上装备更多的扣篮动作!

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模板、徽章和主宰在2K中,球员模板也是一个热门话题。在《NBA 2K21》中,我们在次世代版本上首次推出了一个全新的球员构建器,让你以觉得适合的方式来设置属性上限。每次有全新开发大动作,都会让人觉得非常痛苦。我们对系统进行了大幅调整,创建了更多平衡的模板,鼓励玩家创建不同类型的各种球员。小个球员在大个球员面前会有独特的优势,反之亦然。所以大家在本作中篮球之城的虚拟街头上应该能看到各种各样的球员啦。

玩家能够支配的徽章点数大大提升,各位将拥有更多选项来武装自己的自创球员。全新而详细的构建器画面让玩家能够更轻松地识别可用的徽章、每个等级的花费,以及达到每个等级的属性阈值。调整属性上限时,你还可以看到这些数字的实时变化。另外还添加了很棒的徽章装备创建功能!玩家可以利用这些功能轻松快捷地根据特定日的比赛风格、甚至是下一场的对阵情况来切换装备的徽章。以下是《NBA2K22》中加入的新徽章:

  ● 篮下快起高手——可以快速起跳完成原地上篮和扣篮

  ● 篮下进攻高手——能更高效地通过原地上篮得分

  ● 无限起飞——能从更远距离开始切入扣篮

  ● 大打小高手——大个球员能更高效地在小个球员头上得分

  ● 冲筐护球高手——在人群中收球进行上篮/扣篮时能更好地护球

  ● 远程运投射手——能够在运球后命中Curry式超远三分

  ● 远程定点投手——能够在接球后命中远距离三分

  ● 快打投篮高手——提升快速得分的能力

  ● 错位专家——换位时能成功在较高的防守者身前得分

  ● 粘性双手——能够接住高难度的球,并能更快地拉开出手或运球

  ● 光速引擎——提升移动运球动作的速度和效率

  ● 运球好手——提升快速做出连续运球动作的能力

  ● 禁区进攻组织者——提升在禁区中组织进攻时出手和移动的效率

  ● 三威胁老手——提升三威胁假动作、刺探步和顺步动作的效率

  ● 切球高手——能更有效地阻截上篮和扣篮

  ● 争抢狂人——能够比对手更快地卡位抢到1/2球

  ● 盯防高手——死盯对手时极大降低其进攻评级

如此一来,现有的徽章数便达到了80个,相当数量的现有徽章也得到了不错的升级。玩家可以选择的徽章很多,也可以通过很多方式来影响比赛,所以装备功能就显得恰到好处。还值得一提的是,我们将全部80个徽章都完整移植到了本世代版本上,对玩家来讲这可以说是一个巨大的升级!

最后我还想说一个次世代版专属的自创球员升级,名叫主宰能力。玩家可以解锁并装备这些修改器来加强现有的主宰能力!我在这里就不一一讲述了,以免破坏惊喜。总而言之,这是对主宰系统的极大升级,为在线竞争增添了一层深度和策略性。


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