《战地2042》全载具的使用技巧(战地2042全载具用法)

来源:斧牛加速器2021-11-23 14:34:00

《战地2042》中有各种类型的车辆,很多玩家想知道他们的特点和驾驶的技巧,请看下面“僵尸一号”分享的《战地2042》心得,使用,全载具,希望对大家有所帮助。

轻型车辆侦察车的防御车最差,四面漏风。最初的武器迷你枪不舒服。由于行走的问题,需要保持靠近敌人才能高效地杀死敌人。下一个解锁的武器榴弹发射器也有同样的问题。当你接近敌人时,他们很容易直接从车辆上杀死你。如果解锁30毫米机枪,效果会更好,可以有效打击中短程敌人。最后,解锁的50毫米机枪适合中远程操作。

建议面对敌人的小:屁股可以有效降低车载人员的暴露体积(类似第一代的菊花驾驶法)。推荐这款车和朋友一起玩。即使你开得不快,对你自己的人来说,守住驾驶阵地比突然钻进你的车冲进敌人的堆里要让人放心得多。这辆车适合中程游击战。

气垫船轻型载具中防御最好的载具,目前船下气垫不打击体积,也就是说气垫船的hitbox非常非常小(非常过分),微小的窗户可以直接打击船上的人。目前非穿甲武器(如坦克机枪、固定翼25或30毫米机枪等。)那不泼也伤不了它。目测后,平衡会削弱气垫船和博尔特的装甲效能。最初的武器微型炮和下一个解锁的榴弹发射器都符合气垫船的特点,最后解锁的陶氏导弹在这一代的跟踪和溅射被大大削弱,使得使用很难移动,所以不建议在使用比赛

小贴士:天下:武功无敌,唯快不破。速度是让自己活下去的关键。挖泥船虽然速度快,但转弯半径大是其弱点之一。在新加坡货运中心狭窄的路况下,按W加速不是一个好的选择。转弯前可以尝试在直线上提前倾斜船体。

博尔特的50级解锁轻型车,最初的武器微型枪,实际上对这款车来说相当不舒服。同时,一开始也没有快速修复。前射击窗不比侦察车小。一旦靠近敌人或轨道被打破,就非常危险。解锁30毫米机枪和快速修复可以大大提高博尔特的战斗效率。同样,陶瓷导弹和气垫船也不推荐使用赛车。因为布雷和快修的冲突,我还是推荐你走快修。虽然那些布雷很酷,但肯定有用的快速修复比可能有用且更有效的快速修复更有优势。8连发火箭弹和热烟都是自己选择的,轻型车内斗和8连发偷袭不能丢,但我们只能盯着敌人的锁(日本舞手雷飞得比汽车还快,发动机瘫痪警告)。

小提示:建议小:像侦察车一样在桩子上拍摄时卖菊花,避免猝死。在使用,快速修复后,建议在加载前隐藏并等待cd。毕竟天上车辆的cd比较长。只有在雷区的开始,你才能试图用你的屁股用雷打敌人的车辆来给他一个惊喜。这款车还是推荐两人驾驶,和敌人保持近距离射击,所以两人不需要切炮手位置停车,高速时大前窗的弱点不明显。8发火箭弹不会对重型车辆造成伤害。最好不要去招惹他们,同时也不要离敌方车辆太近,否则不会锁死,但是你可以尝试找一个上坡冲,用旋风在空中冲锋龙卷风,射火箭,射凉敌机。

在目前的情况下,重型车辆坦克只能在2号线或以后的距离作战。坦克转向速度差,炮塔速度差,极大限制了近距离作战。同时还有一台发动机输出低,使得油箱停到最高转速需要很多时间。当无人机来找你或者敌人来贴C5的时候,你只能看着他们来,感到绝望。以前觉得B测试后坦克会加强,现在看来想多了。这一代坦克的操作下限我就不说了,但操作上限应该是前几代中最低的。

坦克完全解锁配件需要540头,可以说是相当痛苦。第一种炮弹MPAT弹道速度快,对装甲的伤害高,但是溅射范围小,所以在钓步兵的时候需要更精准的瞄准。第二种炮弹HEAT弹道弯曲速度慢,对装甲伤害低,但换来的是很大的溅射范围,用它拾取步兵的效率会上来,但面对对面坦克只能痛苦。第三种炮弹SATFF相对拉伸,弹药更换慢,溅射少,对装甲伤害小。它的优点是弹道直射弹药可以自动跟踪附近的地面车辆,但其低DPS使其在对抗坦克时难以取胜。这种大炮可以轻松击中盘旋在空中的武陟,但一枪抓不到满血的武陟。

对于F2和F3的位置,这里就不赘述了。不同的载具,不同的地图,不同的队友有不同的组合,但在这里我会统一的说一些更弱更强的配件。

F2的重机枪作战效率低,不推荐使用。

F3的40mm4手榴弹和猎枪射程太短,不推荐使用

强烈推荐F3动能榴弹。它的溅射范围很长,可以杀死掩体中的敌人,但不能逆转车辆。

F3的60毫米高射炮可以通过空中爆炸赶走直升机。不管是没试过小型飞机的空中爆炸,还有对人的飞溅伤害和装甲射击,都是相当全能的。

建议肖:在卖缓坡的时候可以利用HEAT的高下落轨迹,第三个人不会在坡后露脸。用第三人称找敌人。寻找敌人时,注意屏幕上方是否有红绿灯的小飞机飞来,尽量保持一点速度,确保可以倒车或前进,避开C5飞机。(只能略微提高存活率)

装甲运输车目前有bug,不建议练习。1050击杀助攻重生后才能解锁,但是重生现在不算,所以也是我玩过最疼的车。作为一个无伤大雅的驾驶玩家,得到这辆车真的要靠队友,因为其他队伍也可以在车上重生,所以不能随意换座位。否则孟新会复活你的车冲向敌人的堆,所以我打这辆车的时候,总是抱着驾驶球员,靠队友做1050次助攻。有时候打不了的队友会一直呆在车里,整场比赛可能连10次助攻都没有。F2 30mm毫米机枪。

伤害极其刮痧,F3的弹幕飞弹溅射极小,还好F4有无敌的动能榴弹,前期基本只能靠F4输出,F3解锁了陶氏会好受点,50mm炮解锁了游戏体验就好多了。这车由于可以复活全队人员,所以有着冲点的角色,但现在满天飞机筒子,这车的装甲和坦克一样,所以也不算硬,所以冲点时需要再三考虑。车上的人有时也会赖车上不下车导致其他队友无法复活,但那5个位置都是有用的位置,没人在上面干活车子又没有输出,所以现在这车处于一个非常尴尬的定位,希望后期添加车辆在静止时车满可以复活在车旁的设定。

小提示:对敌时,将车身向右,左后的F4位的视野会好很多,但不要转太多,否侧敌人对你侧面攻击伤害更高,同时F2位的视野也会被F3位挡住,遇到坦克什么的推荐直接跑路,你需要F3和F4都可以对装甲打击且F234都一起对坦克输出才可能打过,你不要指望野人意识太好,第三人称如果发现敌人从侧面或后方袭来时你是无法Q标记他们的,你只能标记前方,如果你车载人员都是星际选手的话推荐跑路。

攻击机

固定翼/jet

这代的飞机一言难尽,25或30机炮都无溅射散步大且刮痧,两个机炮射起来的视觉效果甚至没有区别(懒狗DICE,4代3种机炮射起来区别很大),狗斗时导弹的效率比机炮高太多,两边基本是导弹互射,谁先手谁基本就赢了,F35还有作弊的垂飞模式,但su57有快修,可快修也不能让你多吃一发导弹,所以其实也没有什么意义。解锁只能靠摧毁载具,所以在20摧毁前没有对地弹只能去狗斗了,有时对面没jet就只能用机炮给武直刮痧,很痛苦,但有对地弹后就爽起来了,因为AA太弱,都不怕地上有没有AA,只要隔壁没jet抓你就可以横行霸道,雷达弹是这代唯二的对空的主动弹,AA车哭晕在厕所里,但威力较小,需要3发才能打下一台jet,同时对面也会放热诱,所以尽量离近了射,这样一般对面都没时间放热诱。最后解锁的30mm炮推荐还是换上,狗斗短兵相接,决出胜负就几秒钟,爆发高优势高些。

小提示:su57和F35狗斗时,F35垂飞可以急停反咬su57,但F35垂飞模式切换需要时间,su57超过F35后可以尝试迅速拉高,垂飞时F35的驾驶员是没有上方视野的,而且这代甚至没有空中雷达,所以是时候表演一波皇牌空战7米老头的绝技了。

虽然AA车很垃圾,但是如果你没发现它被它伏击了还是会白给的,注意观察战场是否有AA的机炮,如果有第一时间解决它。俯冲对地弹射出第一发后其实可以开始拉机头了,在拉的过程中将第二发射出,防止撞地白给。当对面全是武直时,如果你想专心捞地面载具,你可以不用管他们,这样对面就没有jet了。

武直

又是一言难尽的载具,现在的环境逼得大家都飞天花板捞步兵,虽然觉得到时会削弱F2的机炮射程,但大家有没有想过为什么会这样,4代人手线控筒子,没有地图上还有陶氏,步战车有陶氏,武装艇也有陶氏,更不要说还有TV蛋和主动弹,打个不动的飞机可谓是能百花齐放,没人敢这么飞的,想活着,就要保持移动,速度永远是你的朋友。这种高空无脑捞的打发,我自己也不喜欢,但是你这代可没有ecm,没有高空低飞换速度,没有贴地免锁,你就是叫个再厉害的武直高手,在这代那几张空旷的地图像以前那样飞他也要翻车。

武直间内斗也没有了炮手的TV对射,陶氏的糟糕机动导致飞行员也难以甩导弹到对面,阻尼射一发就震一下,我都不知道是bug还是故意为之,射击时每射一发就要重新微调,导致现在大家内斗基本就是无脑拉高让炮手射,自己用空对空导弹射,感觉比4代的内斗少了许多乐趣和技术操作。

发完牢骚,还是回到配件上,火箭上选择就很没得选,智慧打载具好打,但要离近了才能锁,拉跨的射速难以爆发和反步兵,就这要拉近了才能锁就很不适合现在的人手毒刺的大环境,阻尼中规中矩,可打步兵可反载具,相较b测但削弱了对载具的溅射,重型载具如果不直击基本没有伤害,加上一发就震一下的设定,难以将全部输出快速打出,70mm反步兵火箭是小鸟默认的火箭,那么我为什么不玩小鸟呢?这个火箭打载具比较刮痧,所以还是推荐阻尼,如果是毛子的武直可以用它独有的30mm机炮和炮手一起捞爆,但这30炮有射程限定,过远会直接消失,不过和对面武直内斗时会非常强力。次要武器上如果做好了要对空的想法还是带空对空比较好,陶氏对面稍稍做点机动就打不着,效率低下,对地还能用陶氏打打,用空对地导弹就意味着你要低飞,相信我,你不会想低飞的。

小提示:这代武直的降落需要非常非常慢,否则会扣血,3台直升机里就它有这毛病,几次残血想降落维修都被地板碰瓷,所以一定要小心,如果想和炮手一起对地打同一目标,尽量让目标在准星或准星下方,炮手看不见你准星以上的东西,低飞打时如果被锁定就要开始思考跑路了,不要等放了热诱后在想,你可不是小鸟,毒刺弹道大幅加强,B测的甩尾躲导弹已经不适用,润就完事了。

运输机

运直

这代运直就很有意思,毛子和美帝的两台差别巨大,各有千秋,美帝的鱼鹰喷射模式冲点或逃跑是真的快,但垂飞时的机动远不如毛子的雌鹿,在对楼上点进攻时,运直是起决定性因素的载具,一个优秀的运直是有可能吃下难以攻破的楼上点的,但然还得看队友们的能动性,他们愿不愿意前仆后继的跳伞下去,伤亡肯定很惨,但还是有机会打出突破口的。鱼鹰在打楼上点时我一般从低处喷射上去后换垂飞,下波人让炮手打波输出掩护跳伞,F2的榴弹还是给力的,但一般你在高速移动中难以命中,一旦被锁放出热诱后马上切换喷射跑路,中间肯定会吃点伤害,往低处飞,不让楼上的人继续锁定,将血回满后故技重施,通常突破进攻方有至少两台运直可以叫出,两台不断的对楼上车轮战,还是有点希望的。毛子的雌鹿就属于比较传统的运直,在打楼顶时利用高机动在点的各个方向放人,和鱼鹰大同小异,不同的是,雌鹿不需要像鱼鹰那样跑那么远,直接低飞躲就行,可以更加高频的对点内干扰,但要小心地上的毒刺。150个击杀助攻或重生就可以解锁50炮和快修,有50炮就可以和武直一样吊天花板了,在点上方还可以落人下去,50炮也是有射程的,大概500米左右,可以不被毒刺打到,至于对面如果有AA在楼上,运直体积大好被打,那就只能等队友jet或C5无人机解决了。

小提示:这代运直可谓是空中霸主,如果两挺minigun都有人在时你最好不要惹它,心情不好的运直会追着你打。运直的屁屁和上方是弱点,如果有jet从这两方向打你,尽快调整方向,正面对敌,这时两个minigun都可以看见他。有人维修的运直几乎是个无敌的存在,但是哪里能找到帮你修的队友呢?

小鸟

这玩也一点都不运输,我也不知道为什么归类到运输,为什么不把两栖车和运直归一类,它们两才是门当户对的。话说回小鸟,这代小鸟倒是给了火箭巢,舔地效率比前几代高,机动和以前4代刚出没削弱的小鸟差不多,有机动就比武直好受些,至少低飞舔地可以跑的掉,还后面解锁20mm机炮可以和火箭巢交替捞步兵提高效率,也可以配空对地抓载具,偷偷跑到AA头上,它拿你什么办法都没有,没有队友帮忙赶走基本无解,但我还是喜欢带minigun,虽然这代minigun散步很大,但如果内斗没有minigun就gg了,瞄准点也是可以捞步兵的。这个真没有什么好说的,捞就完事了,被锁了就溜,算少数几个白板就是强势载具的的之一,说实话这小鸟是这代我觉得最符合驾驶员期望的载具了。

小提示:F3和F4位如果想帮忙修载具,需要用焊枪不断的寻找焊点,这代焊枪似乎比较手短,驾驶员前倾和后倾时可以往后焊和前焊。驾驶员往飞机上粘个弹药箱,同时带上毒刺队友可以追着对面飞机杀。内斗时尽量对着敌人驾驶座射击,minigun打人可比打载具快,打死后甚至可以抢走他们的飞机开溜,这样对面就少一台飞机了。和旗鼓相当的敌人对射时,如果心大可以扫到过热切F3/4拿维修工具修,这代维修还是比较快的。


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