《英雄连 3》多人模式前瞻,斧牛加速器详细介绍

来源:斧牛加速器2021-12-02 21:35:00

在2006, 《英雄连 1》在RTS游戏的黄金时代问世。1997年,《帝国时代》(有争议)开启了RTS游戏蓬勃发展的时代。扎实的多人模式和大预算单人战役成为那个时代的特色,而随着2010年《星际争霸 2:自由之翼》的发布,那个时代也走到了尽头。

《英雄连 1》接下来的几年,销量萎缩,电竞人气下降,似乎都预示着rts游戏的没落,“RTS已死”似乎成为了现实。然而,虽然即时战略市场变得更加分散和多样化,但它也变得更加灵活和复杂。生存模拟(如《冰汽时代》)、僵尸(如《亿万僵尸》)、隐身(如《赏金奇兵 3》)等很多类型都借鉴了RTS的很多精髓,一些复古游戏和重制游戏也获得了好评。随着不久前《帝国时代 4》的巨大成功,可以说RTS已经走上了复兴之路。

此时,被玩家公认为顶级RTS系列的《英雄连》又重返江湖,真是一件诗意的事情。开发商Relic  Entertainment曾在7月份开启了《英雄连 3》的试用,但距离《英雄连 2》已经过去了8年多。在这个空窗期,游戏行业的格局早已发生了变化。

《英雄连 3》“毫无疑问,任何一种游戏都会有起有落,”Relic的执行制片人David  Littman告诉我。“通过《英雄连 3》,我们希望带回所有打过《英雄连》系列的球员。当然,我们也想稍微扩大玩家基数。我们知道,一款新的RTS游戏在发布时必须具有创新性并经过彻底打磨。」

今年夏天,Relic在“Pre-Alpha”阶段开始了《英雄连 3》测试,这背后有一个很好的理由:它在很大程度上打破了这个系列的传统。

首先,战役采用了回合制地图(比如《全面战争》和《幽浮》),为这一系列著名的战术遭遇战增加了战略元素。然后,在模式,单机,玩家可以暂停战斗,然后在暂停期间输入一系列命令。这样可以让新玩家在着急的时候冷静下来,重新掌控战斗节奏。如果这个辅助功能在2006年,很可能会被粉丝嘲笑。EA阶段测试允许Relic提前试水,看看玩家对这些新事物的反应。

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虽然单人模式多了不少时髦功能,但《英雄连 3》的多人模式(将于 12 月 1 日开启初测)仍然和我记忆中的前两部游戏一样——就像一场刺激、混乱的烟花表演。

「我们的游戏有一个独特公式,」游戏设计师 Matt Philip 说,「它很特别。有不少人告诉我,他们的游戏架永远都会为它留下一个位置。它有些像国际象棋,不容易过时。」

在最近的一次《英雄连 3》多人模式试玩会上,我和一位 Relic 设计师组队打了一盘 2v2 遭遇战(对手是另一位 Relic 员工以及他的 AI 队友)。战斗在一张名为「Torrente」的意大利地图上展开,这是一个小型竞技场,地图中间是密集的市中心,周边是开阔的农场。我们选择了美军(更有进攻性和机动性),我们的对手只好使用德国国防军(他们更注重防守,考虑到盟军抵达地中海战场时,德军早就在意大利扎好根了,这非常合理)。

开局不久后,我们展开了激烈的资源点争夺战,而这很快就变成了充满爆炸的拉锯战。

我操作反装甲小队摧毁敌方坦克,还造了 M4A1 谢尔曼坦克,打算从侧翼抢占地图右侧的空地。 我用老练的伞兵部队将敌方单位赶出他们驻扎的建筑。德军派出迫击炮、坦克、装甲车等各种单位攻击我的油料点,但我死死守了下来。

Torrente 几乎每一栋建筑都被我们夷为了平地。地面被炮火炸得坑坑洼洼。敌人将我步步逼退。

但后来,就像是所有故事一样,转折点出现了:我的队友让我用仅存的部队守住广场。在这支残破不堪的队伍里,有一台 M24 霞飞轻坦克,这是一个《英雄连》系列的新面孔,专门用来猎杀敌人的载具。在等待增援的时候,我把它停在了支离破碎的喷泉旁边。

接着,茫茫多的援军来了,其中还有另一个新单位:一台回收车,它不仅可以维修车辆,还能将敌军的坦克残骸化为己用。我(微不住道)的部队与我的盟友汇合后,用防御阵型护住了回收车,等待它变废为宝,将国防军坦克的残骸转化为我军单位。5 分钟后,我们向敌军基地发起总攻,并毙敌于一役。

在我向队友表达了诚挚的感谢后,Littman 说:「老派 RTS 游戏是一回事儿,但《英雄连》对我来说,并不是纯粹的 RTS。它感觉更像一个,从更高视角来玩的动作游戏,要点从来不在于鼠标有多快,或者是反应速度有多快。作为一个正在变老的人,我很喜欢这一点。我操作手柄和鼠标的速度已经不如过去了。」

「现在的策略游戏更讲究宏观层面,」Philip 说,「要指挥一个大部队。但《英雄连》的重点一直是小规模的战术体验。我们把视角设计得比较低是有理由的——可以让玩家对士兵们产生感情。我们希望有那种会成为谈资的情节出现,像是你费尽心思保住了一队步枪兵,他们的杀敌数甚至达到了 57,结果最后被友军的火箭弹团灭。

在《英雄连》发售 15 年后,RTS 界依然没有能与之相比的游戏,这充分证明了该系列的战斗系统是多么强大。大规模的战术对决才是这个系列的台柱,而基地建设和经济运营都只能屈居配角。不管是打掉一个有单位驻防的农舍,还是用装甲部队突袭敌军基地,都有着同等的刺激感。

虽然战役地图和战术暂停功能都表明《英雄连 3》正努力成为一个现代化的游戏,但它的核心 DNA 依旧完好无损。

「我认为,我们总是想从我们的幻想起步,」Philip 说。

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在《英雄连》系列缺席的这些年里,RTS 游戏已经发生了很多改变——它们带来了创新、发生了蜕变、突破了曾经(在一定程度上)让 RTS 游戏止步不前的设计瓶颈。但以现在的状态而言,《英雄连 3》给我的感觉绝非苟延残喘的老古董,倒不如说,它更像是一次复出巡演的预告。如今大型 RTS 游戏有了复苏的兆头,只要《英雄连 3》能保持住现在的步调,想来它也可以利用好这一轮风潮。

《英雄连 3》多人模式初测将于北京时间 12 月 1 日凌晨 1:00 开启,持续至12 月 7 日中午 12:00。


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