《失落的方舟》各职业介绍(失落的方舟各职业优缺点)

来源:斧牛加速器2022-02-17 14:49:00

《失落的方舟》各和职业都有自己独特的机制。很多新人都想知道什么样的职业更适合他们。请看《韬光养晦》带来的《失落的方舟》各,职业,优缺点,及特色介绍,希望对大家有所帮助。

这里的解释都是俄服汉化用的,可能和蒸汽服汉化团队的汉化名词不太一样,但是你可以理解。

系统描述以技能为例,技能上的标签是什么意思?起初,这让我困扰了一段时间。

顾名思义,这个技能在怪物的头部和背部攻击前都有加分。具体加分我不清楚,也不是大数据玩家。如果我有一些知识,我可以指出来。

摧毁零件这个技能可以通过用护甲、护甲和厚壳打击一些敌人来摧毁敌人的护甲,因为护甲可以减少伤害,破甲可以增加伤害。

弱点类似于狼的姿势栏的设置。有些老板有弱点。如果弱点条打磨好了,BOSS会弱几秒,这是爆发的好时机。

反击有些BOSS在放一种技能的时候会发出蓝光,这种技能不仅是可以被反击的技能,而且带有可能麻痹BOSS几秒的反击标签的技能也是可以完全输出的。

超级护甲超级护甲也是分类的,就像它和恶霸的效果一样。只是有些超级护甲技能,比如免疫刚性,只能免疫击退等效果。如果怪物技能能轰掉你,你还是会被轰掉。还有一种纯粹的恶霸,名字忘了,就是督开盾。

当然,超级护甲是技能标签,不是BUFF。只有当你释放这个超级装甲标签时,它才起作用。

这个游戏的指导还不错,但是只需要在伯尔尼接收就可以了(这个我记得)。至于刻在背面的职业,我会详细说明。

职业,我相信大家都比较关注这一点。我只能谈谈我踢过的职业。

在谈论职业,之前,我们必须谈谈这个游戏的铭文系统。这个系统类似于被动效果,主要是自己用及饰品和能力石提供的(不说很多,多玩一点就知道了,不用我多说),分为一般铭文和职业铭文。为什么说题字?因为不同的职业铭文是职业,的两个不同的流派,也就是不同的玩法。这款游戏没有D3和POE那样的BD系统,最多被职业铭文分成两个流派。当然,关于属性选择,我觉得没必要分学校,除了你喜欢暴击,你喜欢速度。

每个职业有两个职业铭文,所以有两个不同的职业学校

至于一般铭文,任何职业都可以用大部分是伤害,攻击,暴击,所以我就不赘述了。

还有一点,这个游戏有护甲百分比。比如督军是120%护甲的职业,女枪是90%,按照你的护甲百分比来算,所以督军明显比女枪辛苦。

PS:这个游戏和WOW不一样。T和DPS之间没有明显的区别。当然是有失偏颇的。特此说明。

职业的介绍也是基于职业自己在职业,及,的铭文更不用说后期添加属性(比如专长)后的形式了,因为那样会太复杂,而且这本身也只是新手建议。

战士监工:

优点:方舟可以说是举世无双的T的职业,120%护甲,职业特色技能是开盾,纯霸盾,所以不容易猝死,还有很多减伤增伤的技能,比如BUFF,觉醒技能,团队暴击等。带反击盾,操作不复杂,弱点,零件伤害能力高,深受队友喜欢的职业,

缺点:职业这种常见病比较重。开启职业技能后,会减慢移动速度,技能需要更多的力量。红色的监督者都在那里,蓝色的监督者更好(这是职业,在下面解释的分类)。而且位移技能本身比较少,常用的几乎是大跳。此外,不同于所有职业的空格键(即回避)是颠倒的。如果多个职业玩家同时玩,很容易误操作。同等条件下产量不可能高。

职业:铭文它分为红督和蓝督,也就是以红技能和蓝技能为主的玩法,详细描述就不说了,本身就是一个大概的描述。红检察员伤害高,但是伤害技能都是蓄力技能,所以需要一般铭文超级蓄力3来加快蓄力速度,需要建造才能发挥威力。蓝督主要使用蓝技能,伤害比红督小,但是更硬,护盾更厚,更容易积累。蓝技能比较适合前期,因为没有异能技能。

狂战士:

优点:DPS足够的职业,110%护甲,职业特色技能狂战士,增加暴击率,移动速度和攻击速度(我忘了移动速度和攻击速度是不是增加了,现在一直黑着,记不清原来的加成是什么了),狂战士之后,一个只有加了狂战士才能玩的技能。技能充满了攻击感,弱点,破坏零件能力高,而且很帅,尤其是有了时尚的加持,因为其人物模型大,再加上一把大剑,简直就是拉风。球队的好感度也很好。

缺点:职业铭文之前(差不多是开荒时期,等级完成后的第一个铭文差不多是职业铭文),狂战士有DEBUFF,释放后一段时间不能积累狂战士条。技能前后晃动比较长,几个主要输出技能都是蓄力技能,需要对BOSS之类的怪物有所了解才能保证足够的输出,不然打到空中就尴尬了。

职业:碑文它分为红色狂热和黑色狂热。红色狂躁是在特色技能狂躁的基础上增加暴击伤害和移除负面效果。主要靠觉醒来对抗喷发。缺点是需要觉醒药(相当于WOW爆药,可以直接充怒条),有点贵。否则怒气条的积累有时候无法完美贴合BOSS的时间轴,爆发时没有怒气就很尴尬。黑人,会一直处于暴力的态度。负面是对于原版来说暴力效果减弱,血量上限会变成原来的25%,但是有65%的减伤,但是还是比原来的防御等级脆弱,需要高强化来抵消。

之前没玩过毁灭者锤子:有一些大佬可以补充一下。简单来说就是很硬,很弱,很有破坏力,但是蓄力的技能很多,导致技能释放慢,移动速度慢。

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圣骑:

我没玩过,但是是唯二的辅助之一(韩服出了第三个辅助,先不谈),队伍好感度爆表,一般打造程度也是队伍追捧的,没办法,辅助奶妈没人能拒绝,确实是升级比较折磨,一些单人副本内容比如塔,可能比较难打。

格斗系

格斗系各个都不错,这一系的主要特色就是打击感十足,十分灵活。

拳霸和气功我都没有,主要特点也就是格斗系的大方向。

格斗大师:

优点:十分灵活,110%的护甲,职业特色技能是攒豆,类似惩戒骑,小技能攒豆,然后爆发技用豆,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。大后期极速上来之后的格斗再加上魔力套,输出十分爆炸,还有团队BUFF,十分全面。

缺点:打造不高的情况下有点疲软,耗蓝所有职业最快,没有魔力套打桩分分钟空蓝,而且手比较短,需要贴脸才能输出,AOE技能也比较少,练级可能有点累。

职业铭刻:分为赤子和奥义流。赤子,技能无法获得豆,所以无法使用任何耗豆的技能,但所有伤害增加。再有就是虚弱、破坏几乎为0,无力化废物就是她了。但是无力化本就是很飘的东西,满强的格斗还不是求人家着进组。奥义,增加豆上限,增加耗豆技能伤害。两种不同的技能搭配玩法。

至于男格斗,很多技能跟女格斗类似,我没有玩过,但是听大佬分享也是一个需要高强化才能发挥的职业,低打造有点拉胯。

枪术师:

优点:同样十分灵活,105%的护甲,职业特色切换武器,类似于女枪,两种武器,两套技能,切换武器时根据目前获得的能量获得BUFF,打击感爆表,尤其是刀形态,帅就完事了。猛龙那个技能周围还有龙,也有反击盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顾名思义,有属性限制的本)中的神,因为技能有必爆的三脚架(技能分支特性,类似天赋可以多选一),所以在属性不足的情况下输出也爆炸。十分的全面,队伍好感度高。

缺点:高伤害技能赤龙破是蓄力技能,需要瞄准,打不准或者BOSS位移走了就很尴尬,因为两种武器两套技能,对比别的职业8个技能,她有14个左右技能(具体忘了),所以对技能点需求也很高,这就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。

职业铭刻:分为绝顶和节制。节制,不能再切换武器,只能使用刀技能,但是增加所有伤害。绝顶,满能量切换武器时增加切换武器时获得的BUFF效果。

射手系

射手系全是远程职业,喜欢远程的可以选择

鹰眼和恶魔猎手(男枪)我都没有玩过,主要是鹰眼真的很少,当初玩也没人推荐所以没玩过。男枪没玩主要是出了女枪,一方面他俩技能大部分一样,而且女枪强度更高。

枪炮大师:

优点:十分的稳,输出环境好,远程,职业技能为变成炮台,无法移动,但技能伤害很高。普通技能大多没有什么大的前后摇,都是脱手技能,扔了就完了。能适应恶劣输出环境,职业铭刻加暴击率还带有减伤,很适合新手玩。

缺点:主力输出的两个技能都要很长的热机时间,出手之后要过个一两秒才会出效果,所以遇到灵活的BOSS有点难受,容易打空。而且技能本身伤害并不高,输出真心不算高(同等打造情况,任何职业只要高强都是爹)。

职业铭刻:枪炮的职业铭刻可以两个都带(如果有能力),并不冲突。名字忘了,一个为加暴击率加减伤。另一个为加速变炮台职业技能充能速度并且加炮台形态伤害

侦查:

优点:低氪、普通玩家的绝对首选,有点亲儿子的味道,职业技能是变身,变成一个类似高达的机器人,变身之后有一套新技能,出手快伤害不俗,操作简单,变身还加一个盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要两个变身的宝石(具体不说了,你玩过之后就会了解)即可,所以0氪低氪玩家喜欢。因为变身技能不需要技能点,所以对技能点需求也不高,只需要加一些能让你快速充满变身条的技能

缺点:因为种种好处,造成的玩家多,导致首饰装备比较贵。。还需要丰富符文(又是收集要素,不谈了,你只要知道就好)来加速变身条充能速度。没变身时强度很低,而且90%护甲也脆,所以需要快速变身成真男人。

职业铭刻:分为遗产和科技。遗产就是加变身后伤害,加变身后技能恢复速度(加快CD),是变身为主的玩法的铭刻。科技为加强不变身时技能伤害等,是不变身为主的流派。当然了,目前俄服遗产是大多数,科技流就不适用与上述了,但科技流我没尝试过,就不乱说了。

女枪(女恶魔猎手):

女枪就放在射手系里一起说了,在游戏选择里是单独的一系。

优点:输出爆炸,可以说最强远程输出职业之一。职业特性是切换武器,类似于枪术,但是枪术是2种,女枪是三种,所以更需要操作,但也更能显示出自己的操作水平。可以秀的飞起。

缺点:可以秀的飞起,但是秀不起来就死的要命,90%的护甲。三种枪,手枪主要是位移技能,霰弹枪和狙击枪输出,切枪要熟悉,如何快速切到需要的枪,如何估算出需要切的枪技能CD好了没都需要熟练度。而且在没有高极速也就是高打造的情况下,主力输出武器霰弹和狙击枪技能的硬直都很大,跟罚站一样,解决办法就是堆高极速,也是吃打造的职业。所以就是经典的“下限低,上限高”。而且PING高的时候切枪切不出来导致技能用错死亡我可太有体会了,如果延迟普遍较高会有些难受。

职业铭刻:分为双枪和三枪流。双枪就是不能切霰弹枪,但加手枪和狙击枪时的暴击率。三枪就是每次切枪都会按照所切的枪加BUFF,手枪加攻速,霰弹枪加暴击率,狙击枪加伤害等。特点鲜明的两种流派,与枪术这种切武器的职业铭刻类似。

法师系

吟游:

优点:唯二的辅助之一,就这一点就不用多说了,队伍好感度爆表,装等差不多,铭刻差不多,你就是大爹。别的不用说了

缺点:跟圣骑类似,遇到单人内容很头疼,所以不太建议新人首发,有经验了再直升一个挺好。

职业铭刻:两种铭刻,一种加自身伤害和暴击率,算是BUFF自身的铭刻。另一种是辅助铭刻,追加回血时恢复生命的量。

卡牌大师:

优点:输出很高(看脸)。

缺点:目前卡牌在俄服有点下水道的感觉,操作复杂,需要先小技能给BOSS叠DEBUFF,然后主技能引爆,并且还体现在职业特性上,她的职业特性是抽卡牌,每次职业条满时,会从卡牌池中随机抽取一张卡牌,每张卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回蓝,有必爆,有减CD等等,这样也就必然导致有顶级卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看脸。那么问题来了,当你不仅需要走位输出打循环,还要看你的卡牌是什么来爆发或者留技能,然后继续等下一次抽卡,来看卡牌定输出技能顺序,确实很不容易。还有就是90%护甲,是个脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其实跟近战大差不差。种种原因导致昔日的强势职业目前很尴尬。

职业铭刻:分为加速抽卡条充能速度和增强爆发引爆DEBUFF两种。

女巫:

优点:俄服最新职业,远程输出爆表,是个实实在在的远程职业。职业特性有两个,一个是爆发,类似狂战,爆发时加冷却,加伤害。职业特性也决定了她类似于狂战(红狂),是个打爆发的职业。另一个是用职业特性条位移,类似闪现,但是用爆发条位移只有回流流派(职业铭刻)会用。

缺点:大多数主要输出技能是吟唱技能,而且引导时间不短,十分需要 速战速决3 这个通用铭刻来加速引导技能,要不然引导跟罚站一样,虽然可以取消,但是也耽误了输出或走位,不好命中,非爆发时确实比较疲软,需要高强化(专长属性)加速爆发条积累速度。低强化时,爆发积累缓慢,技能释放缓慢,容易弃坑。95%护甲也是比较脆。

职业铭刻:分为点燃和回流。点燃就是打爆发的,加强爆发期的暴击率伤害和冷却,是最强输出流派,需要高强化。回流,就是不能使用爆发技能,所以才说他会用爆发条来位移,但是所有技能加伤害,加冷却速度,是低打造时期主要玩法。

召唤:

本人大号职业是召唤师,个人认为这个职业对新手非常的友好,技能上既有了传统法师职业的法系爆发技能,也有元素召唤的宠物可以帮助输出。

这也就决定了召唤师的两个流派,召唤流和法术流。召唤师的两个职业铭刻分别对应了这两种类别的技能加成。

先说一下召唤流, 召唤师的主要常用召唤兽有火精灵,土元素,花,光精灵以及觉醒技能召唤的雷系大哥,召唤兽会继承角色自身的伤害加成从而打出可观的输出,包括铭刻以及套装带来的伤害提升都会附加给召唤物。

再说一下技能流,主要就是通过普通技能快速积攒元素气息从而释放高伤害远古精灵技能,主要的输出技能需要吟唱或引导,所以技能释放时机要把握好,一般来讲走技能流的召唤师也会带一些召唤法术以提高输出。

作为远程职业,法术技能和召唤物带来的打击感不能与近战职业相媲美,但因为技能简单,输出空间又大,输出环境就会好很多。

职业缺陷方面也跟女枪类似,因为护甲低,血少,又缺乏位移技能,对于玩家的走位和技能释放时机要求就比较高。

这里差不多能感受到召唤师会比同系职业的女巫生存能力强一点,但相对的,爆发和总体输出会稍低一点。

个人感觉法师系角色的外观皮肤是整个游戏最好看的,简直就是官方的亲女儿,这也是很多人首发魔法师职业的主要原因,外观党可以优先选择。

刺客系

死神:

优点:全部都是硬直小,后摇小的技能,没有蓄力技能,位移技能多,十分灵活飘逸。秀起来那绝对带劲。职业特性是2条特性条,第一条填满时就可以使用,此时隐身并且获得“奇袭”类技能增伤BUFF,每层加25%,一秒一加,最多加5秒。(具体忘了,因为职业铭刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇袭技能爆发打一波伤害。属于小技能攒条,奇袭打爆发类型。如果第一条满后不用,那么开始充第二条,第二条满时,获得混沌BUFF,加暴击加移速加攻速,如果有攻击,此BUFF能一直持续,直到没有攻击后7秒为止。如果操作过硬,伤害十分的足。

缺点:如果操作不过硬,死的也绝对快,90%护甲,典型的脆脆,又是近战,没注意吃一两个技能就很难受,而且是背击职业,目前军团长版本下,背击职业都很难受,而死神就是典型的几乎所有爆发技能(其中一个还有一个有背击加伤害的必点三脚架)都是背击的职业,这就很难受了。主力输出就是隐身后的爆发,如果打空那真是一点输出没有,因为攒技能条的技能几乎没有什么伤害,伤害全靠奇袭技能的爆发。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的职业。新手不建议尝试,队伍好感度低,因为死神大佬有,但他们确定不是你。

职业铭刻:分为月声和饥渴。月声,主要流派,隐身时不用等每秒叠加BUFF,直接获得百分比增伤效果,可以隐身后直接出手奇袭技能,大大加强手感。饥渴,混沌能量满时再额外加攻击力,明显是不能隐身,靠混沌BUFF和技能打伤害的流派。

刀锋:

优点:最近有一次改版,改版了一个职业铭刻(虽然还是少人去用。),伤害足,也有团队BUFF,也很灵活,位移技能有2个,其中一个位移有3段。职业特性也为攒豆,攒满3豆可以打出爆发很高的一击。

缺点:所有的主要输出技能全是蓄力技能,跟督军一样,依赖 超级蓄力3 的通用铭刻,没有此铭刻时,手感十分拉稀,经常打不到BOSS。而且是背击职业,就又多了一层问题,先找背,再蓄力,双重折磨。队伍好感度不算低,毕竟100%护甲,而且有团队BUFF,但是你自己的游戏体验好不好得看你自己。。

职业铭刻:分为刀锋爆裂和刀锋残影。大体说,一种是打攒满3豆时的爆发技能,然后给一个加攻加攻速暴击的BUFF,属于持续输出。另一种是先用小技能叠BUFF来增加职业特性技能的爆发伤害,最终爆发,算是一刀流。

半魔:

优点:跟侦查十分类似,职业特性技能也为变身,变身后有一套新技能,跟侦查的优缺点差不太多,一样的只需要两个变身宝石,变身后技能硬直小伤害足,侦查是变身加盾,她是变身回血。推荐新手玩家选择

缺点:跟侦查差不太多

职业铭刻:跟侦查差不太多,分为一个变身流,一个不变身流。


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