《黑色沙漠手游》国服即将上线,斧牛加速器助力海外回国玩

来源:斧牛加速器2022-04-07 13:45:00

去年6月《黑色沙漠手游》拿到版本号的新闻,很多玩家可能都忘了张长什么样了。

由于之前中韩关系的变化,在过去的几年里,没有韩国新游戏在中国市场发行。在这种背景下,由《珍珠深渊》开发的《黑色沙漠手游》成为了2017年以来第一款在中国大陆发行的新韩国游戏,是当时韩国具有代表性的MMO手游,《黑色沙漠手游》破冰一度让很多玩家困惑。——黑沙真的来了吗?

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韩国和游戏率先行动。今年3月,韩国电视剧陆续在国内各大视频网站播出。3月3日爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》,3月6日哔哩哔哩独家上线韩剧《机智的监狱生活》,3月8日优酷上线韩剧《现在,正在分手中》。韩剧开始在中国市场恢复播放。

《黑色沙漠手游》拿到版号后,作为联合运营商的腾讯和创梦天地也没闲着。去年11月和今年1月,他们迅速开放了基础的测试和精英的测试据韩媒报道,开发商Pearl  Abyss在财报会议上表示,《黑色沙漠手游》年中国地区测试期的留存率和付费率都是3月8-17日从超到预期,游戏也在TapTap招募Beta测试(CBT)人员,看来要再来一轮测试才能游戏上线。

之所以说是在上线之前,是因为GameLook注意到《黑色沙漠手游》已经上架AppStore正式开放预约,而AppStore显示游戏暂定上线时间为4月27日,正式发售时间还有待最终确认。事实上,早在3月5日,游戏就开放了iOS预订。安卓预订于去年8月开放。

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作为韩国,标志性的MMO产品《黑色沙漠手游》自2018年2月上市以来一直疯狂收割全球市场,甚至在人均社交恐惧度高的日本获得免费榜第一,畅销榜第四。

2020年,珍珠深渊北美公司CEO  Jeong  hee  Jin在一次交流会上透露,《黑色沙漠手游》在发布后不到两个月的时间里获得了2000万次下载。截至2019年12月,超总下载量为3600万去年6月,官方也证实《黑色沙漠》 IP在超,累计收入已达20亿美元,全球用户在超累计4000万

其中,手机游戏用户已经积累到2200万,贡献了三分之一的收入,换算成美元就是6.7亿,约合42亿人民币。游戏收入的峰值出现在2019年3月,当时超的流水超过了2亿元。目前《黑色沙漠手游》海外月收入稳定在2000万元以上。

这样一个有着诸多光环,肩负着访韩破冰使命的MMO,能经得起国内市场的考验吗?

朝鲜MMO的大师

如果要定义《黑色沙漠手游》,称其为韩国MMO大师可能不为过。

即使远离韩国MMO这么多年,国内大部分玩家还是保持着攻击感差、肝火疼、玩法固定的印象。把这三点运用到《奥丁》,《天堂W》等现在韩国,畅销榜榜首的产品上,同样适用。

韩式MMO给人的批判和攻击性不足,主要表现在角色打斗上,通常只是站在原地摆出一个POSE怪物,俗称“站桩”,与原地怪物的反馈相呼应,变成一个“你”

打你的、我打我的”的数值比拼。

反面例子《Gran Saga》

《黑色沙漠手游》最让人眼前一亮的无疑是对打击感的强化,这点主要通过流畅的、可自由衔接的动作实现。

游戏的动作模组拥有高质量的流畅表现,角色的攻击与技能不仅不会原地站桩跳舞,而是有着十分符合直觉认知的轻度位移,并且怪物在被击中后也会有“削韧”后退的受击反馈,配合屏幕震动和音效,强化了游戏的打击感。

此外,在战斗操作层面《黑色沙漠手游》移除了端游搓招的设定,改为技能按键输出,一定程度上降低了操作的繁琐,也更匹配移动端追求轻度的趋势。

同时,为了解决手机屏幕小塞不下多技能的问题,《黑色沙漠》也针对性地加入了转盘技能槽设定,玩家最多可将8个不同技能用于战斗,在战斗时只需要滑动键位,便能轻松使用多技能combo,配合上华丽的特效,大大提升游玩的操作体验。

尽管游戏加入了看似与“强化操作”相矛盾的“自动战斗”,但究其原因,更多为了避免萌新玩家在游戏前期被繁琐操作劝退的情况。而度过新手阶段后,众多高难度团本均需要玩家自行操作。

比如打团过程中的视角问题。游戏取消了传统韩式MMO 2.5D俯视角锁定,以至于玩家在激烈战斗时还需要手动调整角度,注意力被更多分散也意味着游戏容错率较低,这使得游戏的战斗看起来颇为硬核。

除了战斗表现外,在角色养成上《黑色沙漠手游》也主动淡化和疏离韩式MMO“过度爆肝,玩游戏如上班”的特征,前者主要体现在装备打造上。

以往,玩家诟病韩式MMO“太肝”,其实主要是指装备打造的机制太过苛刻——既要求玩家花费时间金钱筹集资源强化武器,又为强化系统设置成功率,一旦失败装备还要降级甚至消失,导致养成成本大大提升。

《黑色沙漠手游》最难得的一点,便是取消了武器/防具强化失败降级的设定,玩家可通过放置对应的素材来提高强化成功率,但即便是强化失败也只是消耗材料而不会降级或销毁装备,大大降低了逼氪的可能。

有趣的是,《黑色沙漠手游》还将被其它网游当作“绿叶”的养成玩法,打造成了“红花”。实际上在《黑色沙漠》端游里,养成要素本就与游戏经济系统有着强关联,因而占据了相当大比重。而这个玩法框架同样被迁移到了手游中,玩家能在其中伐木、采矿、钓鱼、采集。

钓鱼玩法

你可以完全弱化数值战斗,而去专心当一名伐木工或采矿工挖矿赚钱,并用赚来的本金买工厂招募工人,摇身一变成为矿老板,体验模拟经营游戏的快乐。更离谱的是,作为专心跑商的生意人,你甚至还可以跟现实一样与NPC砍价,可谓把传统副业做到了极致硬核丰满。

在优化了打击感、肝度、玩法的基础上,《黑色沙漠手游》也很好地继承了韩式MMO的优点,如装备Build,团本中各职业搭配、PVP、超大开放地图等等,一增一减间让韩式MMO有了新的味道。

让欧美佬也爱上的次世代品质

从故事背景来看,《黑色沙漠手游》讲述的是三大王国围绕黑色沙漠出产的黑石,展开长达数十年战争的故事。

手游继承了端游相同的世界观,但在职业上却有所不同。目前,端游已经推出了超过30个职业,手游国际服则为17个。而国服官方显示仅为5个,分别是狂战士、女巫、剑士、女武神、游侠。但官方表示后续会推出国服特色角色,作为本地化工作的重要一环。

不仅是世界观改编自端游,在韩游另一大拿手绝活——美术画面上,《黑色沙漠手游》同样保持了堪比端游的次世代品质。

在美术风格的选取上,《黑色沙漠手游》承袭了韩游的传统,采用了融合东方武侠与西方中世纪魔幻的风格。在此基础上,游戏还还原了端游自由度极高的“捏脸”系统,不仅包含了五官、头型、发型、身高、服饰等几个大的选项,而且每个选项下又有数个更细分的子选项。

比如在五官选项下,系统就允许玩家对眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇进行调节,而眼睛子选项下,还能对瞳孔的外形和颜色、眼影、眼形等进行更细致入微的调整。毫不夸张地说,你甚至能控制角色脸部的每一块肌肉。

在知乎,有网友晒出了捏脸图与游戏实机模型的对比,从表现来看端游捏脸系统的移植可谓非常成功,对应了官方此前所宣称要在手游里实现端品质的次世代标准。

除了捏脸外,在整体画面表现上,手游还延续了端游的自研引擎“BlackSpace Engine”,使得画面效果非常惊艳。

宏大如高山、森林呈现出的绚烂光影效果和高品质的写实画质,细致如人物、建筑在阳光照射下产生的倒影,乃至奔跑时扬起的尘土,都有远超一般手游的次世代表现。作为一款2018年上线的手游,其品质表现放在4年后的今天依旧十分罕见。

此外,为了进一步增加游戏的写实程度,在一些容易令人忽略的细节上,《黑色沙漠手游》也做到了尽善尽美。比如与NPC的对话中,NPC的神态会根据语境的不同而有所变化,表现出或高兴、或失落的表情和动作。

在《黑色沙弥》品质表现如此“次世代”的情况下,也难怪会有玩家听到国服将要内测后,会如此兴奋。

甚至Pearl Abyss还在2021财报会议上透露,去年12月《黑色沙漠》IP更新了一波内容后,原本对MMO不太感冒的欧美用户直接新增了230%,远高于165%的均值。

手游国服上线,或让Pearl Abyss抓住救命稻草

3月9日,或许太久没有韩游进入过中国市场,在《黑色沙漠手游》公布AppStore预计上线日期后,韩国业界不少媒体都对此进行了报道。

但随后,Pearl Abyss官方人士接受采访时表示:“游戏上市日期已经确定,但并不是4月27日,确切发行日期将由当地发行商通过官方网站等渠道公布”。市场预计该游戏将于4月底或5月初正式上线。

自2018年2月发布《黑色沙漠》手游以来,Pearl Abyss已经很久没有拿出新作品了,这导致其财报连年下滑,营收从2019年的5389亿韩元(约合人民币27.7亿元)逐步下滑至2020年的4888亿韩元,以及2021年的4038亿韩元。

基于对《黑色沙漠手游》国服上线的期待,电话会议当天(2月15日),Pearl Abyss的股价比前一交易日上涨了6.21%,至10.44万韩元。

市场表现出利好其实不难理解。一方面,游戏本身拥有高品质,以及作为限韩令下首个破冰国内市场的韩游两大BUFF加成,利好是正常反应。再加上早在2017年,Pearl Abyss就宣布与蜗牛游戏达成代理合作,但无奈后续国服端游一直没有动静。手游上线后,很可能会成为玩家多年期待集中爆发的窗口。

另一方面,目前国内市场精品的MMO已然不足,新出的产品也大多在SLG、卡牌、二次元等主流赛道里内卷,MMO赛道出现了较大的空缺。《黑色沙漠手游》作为韩式MMO集大成者,国服上线后会产生怎样积极的市场效,理应值得期待。

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