《守望先锋2》将加入公会社交系统,斧牛加速器顺利解决在线延迟高河和掉线问题

来源:斧牛加速器2022-06-27 11:24:00

守望先锋2:归来》下周二(6月28日)开始第二轮内测。相比第一轮测试的内容,这次增加了Xbox和PS的主机终端,主要是测试服务器的负载和性能。此外,在最近的论坛AMA会议上,游戏总监Aaron  Keller表示,开发团队正在系统,社交,类似于研究,的“公会”,并将加入内置锦标赛。

《守望先锋2》正研究公会社交系统 加入内置锦标赛(《守望先锋2》官网)

亚伦凯勒(Aaron  Kelle):“我们在正正加入更多的社交和系统,为《守望先锋2》,最有可能的首选是公会和系统。这个职能可以带来很大的机会,但它也很沉重,不仅是对我们,对暴雪的其他一些部门也是如此。我们已经为这项功能投入了大量工作,但现在谈论细节和推出日期还为时过早。”

“至于其他建议和内置锦标赛功能,这些也是开发团队比较关注的对象。”凯勒解释说,暴雪团队在《守望先锋2》投入的资源是原游戏推出时的3倍。即便如此,他们也必须考虑到PVE元素等等,所以他们不能快速推出新的英雄。

《守望先锋2》正研究公会社交系统 加入内置锦标赛(《守望先锋2》官网)

aaron  Kelle:“《守望先锋》的英雄们总是让人充满期待。我们必须为成为英雄付出很多努力。开发团队也很高兴看到玩家对新英雄的期待,但是第一轮英雄不多是有原因的。首先,《守望先锋2》的开发从一开始就分为PVE和PVP两部分,其日程安排是以保证游戏的及时发售为优先。澄清一下,我们没有为接下来的赛季保留一些好的英雄和内容。

虽然我们在不断迭代PVE内容,但这也意味着PVP内容的时间表会稍微延迟。PVE的很多功能,比如敌方单位和英雄天赋等。需要占用英雄制作团队的资源。对我们来说,让游戏按时发布是最重要的。我们不能为了多几个英雄而推迟游戏发布。这也是我们对游戏切换到免费模式并按季节发布内容的决定感到非常高兴的原因,即我们会在内容完成后立即发布,而不是隐藏到合适的时间。

《守望先锋2》正研究公会社交系统 加入内置锦标赛(《守望先锋2》官网)

Aaron  Kelle还表示,“为了实现我们新的长期计划,我们扩大并重建了开发团队。如今,我们团队的规模是之前推出时的三倍。我们对这个游戏有很大的野心。除了新英雄、新地图、新模式,我们每一季还有很多内容要完成,需要大量的资源和策划。比如我们有几个英雄需要进一步发展。第二季的英雄也接近完成。我们将对接下来的三个英雄进行多阶段测试,其中两个是配角英雄。”

《守望先锋2》将于10月4日以免费抢先体验的形式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox  One、Xbox系列S|X和NS平台,支持跨平台游戏和跨平台存档功能。近日暴雪宣布《守望先锋2》放弃解包系统,货币有条件转换。

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