伊津野英昭严眼中的《鬼泣》

来源:斧牛加速器2019-03-07 09:01:46

  近段时间,随着恐怖系类游戏《生化危机7》的公布卡普空再次受到了大家的关注,不少忠实玩家也对他更有信心了。不过,下面要讲的主角并不是它,而是《鬼泣5》,这款游戏无论是风格还是动作都是玩家会比较认可的,也是系列制作中一款不错的作品。前段时间有关媒体对伊津野英昭严进行采访,他表示与其他作品相比,《鬼泣5》整体制作都是不错的。


  伊津野表示,《鬼泣2》的开发过程中,有段时间开发进展很不顺利,因为这个原因他中途进入这款游戏的项目组解决问题。但是由于时间游戏,距离配信还剩下六个月,并没有做出实质成果,不过能做出来已经是奇迹了,虽然是这款系列中的一个败笔。在后来的《鬼泣3》、《鬼泣4》当然也有参加。


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  《鬼泣》这个系列开始是早期原定《生化危机2》续作内容的重组,到了现在,伊津野的名字已经成为《鬼泣5》的代名词。他历经起起伏伏,倍受喜爱的《鬼泣3》将系列引向了另一条路——但是后续的作品不得不叫人惊叹连连——《鬼泣》系列一直发展到《鬼泣5》,其中三位截然不同而互补的主角是该系列迄今为止最精彩的平衡。但他在卡普空工作时遇到的最大挑战是什么?事实证明,仅仅六个月的时间根本就扭转不了《鬼泣2》的失败。


  “我之前已经提到了这一点,但是当我们开始《鬼泣5》的时候,我会去找高层,然后问他们是让我们制作《鬼泣5》还是《龙之信条2》,”他说。“我认为现在《鬼泣5》是更好的选择,所以我们就做《鬼泣5》了。如果可以的话,我更想制作《龙之教条2》——它会是一部很棒的作品。”


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  从《决斗高校:私立正义学园》到《鬼泣5》,对我们来讲只是一段时间的游戏,但是确是他不知经过多少日子的努力完成了,当然也会深深地烙在他不平凡的人生中。伊津野说:对所有作品而言,他的思路一直都是一样的。“对于《决斗高校》来说,那里有着所有荒谬的创意,”他说。“我们创作它的方式是我们必须非常认真地认识这些荒谬的创意。对于《鬼泣5》来说也是如此——在现实生活中,你永远不会用一台摩托车砍人,对吗?你永远不会把摩托车拆成两半,用分体的摩托车或着牛仔帽去攻击。但我们就是要选择荒谬的想法,认真地去对待。”


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