《刺客信条英灵殿》高阶符文选择推荐,斧牛加速器为玩家极速助力

来源:斧牛加速器2022-08-19 21:10:00

《刺客信条英灵殿》给大家带来了非常漂亮的画质和全新的战斗系统,但是刺客信条的快速更新会让每一部的玩法都不一样。请看“ToBeWithGod”带来的《刺客信条英灵殿》高阶符文选择:010

体力是众所周知的。在战斗中,我们需要花费体力去躲闪和护盾。但是体力的重要性远不止于此。当体力条耗尽后,不仅意味着闪避和盾挡无法进行,Ivor的攻击和攻速(速度)也会被系统大幅降低,使我们无法有效输出。要避免体力不支的尴尬局面,可以减轻人物的体重。可以尝试较轻的盔甲和武器,也可以穿着减肥符文。总之,重量越轻,每次闪避和盾挡消耗的体力越少。

符文符文本书槽位分为两种,初级符文,次级符文。初级符文槽只存在于武器(包括一级和二级军官和弓)和防弹衣,次级符文槽存在于所有装备。

Main符文插槽用于设置钻石符文和八角符文(末日黎明)。请注意,同名车主符文只能对一个全身生效。穿多了也没用。

第二次符文槽用来嵌圈符文(包括巴黎之围DLC的双属性符文)。同名的圆圈符文可以多次生效,但过了一定次数,效果开始衰减。以下是一些实际测量结果:

18.9寿命符文从第三块开始衰变。建议穿两件。P.S  .与奥德赛相反,本书生命符文的效果远远强于各种抗性符文,防御类符文优先。

近战伤害和2闪避符文从第七块开始衰减。建议最多穿六个。

-1.5重量符文第二块开始衰变。建议穿一件。

防御符文和其他一些5符文从第四块开始衰减。建议最多穿三件。

打开英雄属性面板我们可以看到,所有的数值都可以归为两类:人物属性和武器属性。

人物包括生命,防御,闪避,各种抵抗,各种伤害和效果。顾名思义,人是在场的,这些属性在任何场景下都会生效。适当的全局属性。

但是武器属性,包括攻击、速度、眩晕、重量、暴击概率、暴击伤害、爆头伤害,只对其对应的武器独立有效。

接下来才是重点。main符文和装备自带入口的所有属性全局有效。比如我们在任何装备中嵌入“闪避可以提速”的钻石符文,会发现闪避后我们的主次武器和弓的速度都是8。也就是说,在main符文和装备自带入口的描述中,即使是像攻击和速度这样的独立武器属性也会全局生效。相反,如果我们在主手武器上佩戴1.7速度乘以符文(圈符文),那么同样的速度提升只会对主手武器生效,而对辅助武器和弓的速度没有影响。

攻击速度内置阈值首先说明这个游戏的速度是指武器的攻击速度(每秒连续攻击的次数),而不是角色的移动速度。用公式表示:

【非连枷武器】轻攻/秒速度*2/60

【连枷】轻攻/秒速度*2.6/60。在物品栏可以看到,每个武器都有一个基础的攻击值和速度值,比如神圣全级盖伯格基础攻击173,基础速度54。接下来打开角色属性面板,找出盖伯格的面板攻击210,面板速度80。

实战中生效的不是面板上显示的210和80,而是所谓的内置门槛。给出以下公式:

武器内置攻击阈值武器基础攻击30;内置武器速度阈值武器基础速度20

对于加莱伯格173 30=203的攻击,54 20=74的速度就是天花板。面板上多余的数值全部浪费(除了圈符文)。这里注意武器上嵌入攻击和速度的圆圈符文不受阈值影响。或者以盖伯格为例。首先考虑人物技能,装备入门,以及法师的速度加成符文。从54基本速度到80面板速度,我们用两个1.7速度圈镶嵌符文,所以实际有效速度是74 1.7 1.7=77.4。这是当前版本Galeberg的最大实战速度。

我个人认为,看到喜欢混搭两个圣乔治的零件来实现穿刺后30点攻击的加成的玩家,是一种浪费。

因为我错过了荷尔蒙激增的红利。维持四级肾上腺素时,激素冲会以7速乘15攻击,所以受攻击阈值影响,圣乔治袖刺穿后加的30点攻击只有15点生效,其余15点溢出。

所以最好的办法就是配置面板攻击和速度在三种武器不穿一圈攻击和速度符文的时候刚好不溢出(这里需要考虑到那些有战斗条件符文和条目的,比如多人围攻攻击,多击加速等。因为不满足条件的时候,我们面板是不会算这种加成的),最后给主武器和弓一个标记。

闪避暴击率面板中的闪避是指免疫伤害的概率。如果闪避判断成功,敌人打你的时候就没有伤害判断了。躲闪越高,避免受伤的几率就越高。觉得偷导师的实力比上级闪避值强。实际暴击率=面板暴击几率/4(这个公式建议记住,非常有用)。

如果防御条位于敌人生命值条之上,可以通过攻击敌人的弱点快速降低。敌人的防御条越低,我们造成的伤害越高,最多可以增加我们30%的伤害(当敌人的防御条用完的时候)。另外清空敌人的防御值可以结束昏迷。不管远程昏迷结束,近战昏迷结束都可以直接按对应键执行。也是为了终结敌人。好处是不用播放片尾动画,节省时间。

叠加类型符文。任何带有“每次打击敌人可以升级XX”“最多可以叠加X层”描述的都属于叠加类型符文。我们先来解释一下叠加的机理。以导师的那套为例。每造成一次暴击,就叠加一层攻击。同时,你开始刷新35秒倒计时。在时间终结之前,只要再造成一次暴击,就可以叠加下一层攻击。当堆叠满5层时,仍然会有35秒的倒计时。在这35秒内,我们会把攻击加成吃光,无论造成多少暴击,倒计时都不会刷新。所以使用叠加类型时请注意你的倒计时符文。


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编辑:Wioud

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