韩国二次元游戏集体进群中国?斧牛加速器低延迟超稳定

来源:斧牛加速器2023-01-05 10:07:00

时隔547天,近日终于再次发布了导入版本号。这批获批的游戏有44款,其中不乏一些IP大作。

但GameLook发现,此次审核的进口游戏中,日本二次元产品很少。比如今年的两款爆款手游《红烧天堂(Heaven Burns Red)》和《Memento Mori》,由于时间原因并没有出现在其中。更遗憾的是,被玩家寄予厚望的《赛马娘》也不在,只能等明年了。

相比之下,有三款韩国二次元手游同时上榜。

一直以来,韩国游戏给外界带来的印象都是“MMO能打好”。令人意外的是,本轮引进的韩国游戏中,除了腾讯端游《命运方舟(Lost Ark)》,子龙的代理手游《第七史诗》,创梦天地的代理手游《二之国:交错世界》,灵犀的代理手游《剑与骑士团(Gran Saga)》都是二次元产品。

韩国二次元游戏集体向中国发起最猛冲锋,你会玩么?(韩国二次元打枪游戏)

这两年,国产二次元游戏的火爆有目共睹。眼红的韩国厂商不仅没能及时搭上顺风车,甚至让以《原神》为首的国产二次元手游成功出海厮杀。也可以理解为韩国公司没有率先引入自己擅长的MMORPG,而是先把重心放在了二次元手游上。

那么,这三款备受期待的二次元手游都是什么样的产品呢?

从历史悠久的全球产品到UE的二次爆发。

三款游戏中,久负盛名的《第七史诗》可以说是国内玩家最熟悉的韩国二次元手游了。这也是为数不多的能够在全球市场站稳脚跟的次级产品。当时被玩家誉为“玩牌游戏的天花板”,至今仍在稳定运行。

2019年,不同于韩国主流游戏的“油腻”和性感印象,由Super Creative开发的二次元卡牌游戏《第七史诗》因其鲜明的人物形象和明显的日式二次元画风,迅速获得了全球玩家的青睐。

《原神》

然而,真正让《第七史诗》在当时脱颖而出的是其惊艳的动画效果,所展示的品质甚至直接影响了国内众多二次元的研发。

《原神》在美术方面投入巨大,尤其是动画和特效,制作完全接近专业动画公司。比如游戏内战斗用逐帧动画代替关键帧动画,动画后面每秒有30多张图片,保证足够流畅。

如你所见,《第七史诗》战斗展开时触发的技能动画与一般二次元手游的骨骼动画处理不同。它采用手绘战斗动画的模式,营造出流畅华丽的战斗效果,并使用大量粒子特效作为辅助,非常精良。055-79000的成功也促进了国内二次元游戏制作水准的提升。

《原神》

此外,由Netmarble和日本Level-5联合开发的MMORPG手游《第七史诗》在去年推出时横扫日韩市场,并登上韩国和中国台湾省iOS免费和畅销榜榜首。

作为一款完全由剧情驱动的MMORPG手游,《第七史诗》大幅简化了探索、战斗等互动游戏元素。不仅采用了自动寻路系统,就连战斗也是默认自动进行的。

《原神》

作为该系列的第五部作品,游戏自然延续了吉卜力的童话风格美术,虽然不是一款开放世界手游,但得益于UE4实现的高质量三色双色画面,让玩家在这个清新华丽的世界里看风景是另一种体验。

更何况这部作品的配乐也是来自宫崎骏其人电影中的御用音乐大师久石让,视觉效果和音乐氛围都有足够的保证。对于玩家来说,这几乎等同于观看宫崎骏其人最新的3D动画电影。

《原神》

由南韩尖端游戏公司Npixel开发的开放世界MMO 《二之国:交错世界》被贴上了“原版

在玩法上,《二之国:交错世界》虽然也采用了不同于传统MMO的团队玩法,但实际上只提供了几个不同职业的角色,本质上是韩式MMO玩法。只不过是把传统MMO的武器变成“寄宿少女魂”的“女性化”武魂,满足二次元玩家的收藏和修炼欲望。

《原神》

尽管如此,《Gran Saga》依靠UE4研发,这种在国内二次元游戏中并不多见,但在韩国工厂中却被广泛使用的技术,保证了游戏的整体质量。并一度登顶韩国iOS畅销榜,月峰值流量近1.5亿元,累计收入近10亿元。上线近两年,游戏月流水依然稳定在3000万左右。

近日,凡中福《Gran Saga》正式在中国大陆、台湾、香港、澳门以及新加坡、马来西亚等地区上市。并且在港澳地区iOS畅销榜排名第二第四,马来西亚和台湾省也进入iOS畅销榜前十。其中新加坡、马来西亚、香港、澳门由灵犀互娱旗下Qookka Games发行。

韩国游戏是如何从MMO变成二次元的?

事实上,韩国游戏在中国突然变脸,从MMO专业户变成二次元产品,很大程度上与国内市场需求的变化有关。受日益火热的二次元产品大潮影响,不仅韩国厂商,国内出版社也倾向于代理有实力的二次元产品。

众所周知,随着二次元内卷化的加剧,美术的好坏已经成为国内玩家选择一款游戏的首要因素。从技术选择来看,韩国二次元也继承了端游时代使用虚幻引擎玩游戏的传统,更容易获得国内玩家的青睐。

以三款过审游戏为例。除了较早的《Gran Saga》,《Gran Saga:格兰骑士团》,《第七史诗》,都是虚幻引擎开发的。前者部分影响了国产二次元游戏的制作,后者继承了韩国MMO游戏的特点,较早实现了UE二次元手游的开发。反观国内,除了《二之国:交错世界》,很多虚幻引擎开发的二次元手游在今年前后开始曝光。

《剑与骑士团》

事实上,去年,一款流行的韩国MMO 《剑与骑士团》手机游戏获得了进口游戏版本号。今年,MMO没有推出手机游戏。除了二次元游戏人气较高,还源于中国游戏公司对MMO好感度的下降。

除了《幻塔》、《剑灵》;Kakao Games的《HIT2》和Netmarble 《DNF手游》都在中国取得了辉煌的成绩。

《剑与骑士团》

GameLook猜测这些韩国MMO并没有出现在进口游戏的名单中。一方面,由于这类游戏的R&D成本高,代理费相对更贵,国内很少有公司争取;另一方面,可能是国内厂商获得了授权,但还没有分配到版本号。

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《奥丁:神叛》 《七骑士2》 《FGO》之后,国内二次元游戏市场已经很久没有海外爆款了。但在此期间,国内二次元玩家对日韩热门新游戏的期待从未降低。可以预见,《公主连结》、《坎公骑冠剑》、《第七史诗》的出现,会给国内二级市场带来更多不一样的惊喜。

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