《绝地求生》开发者日志:改善奖励系统

来源:牛牛2018-09-14 11:24:59

  昨日下午,《绝地求生》开发者日志提出近期对奖励系统做出了一定的改善和调整,改善后有什么变化呢?下面就和牛牛一起来看看吧!


  改善BP计算方式


  到目前为止,计算BP的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得BP偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了BP奖励的偏差。例如,相比集中于‘生存’而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得BP的效率要高一些。


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  另外一个问题是,不同模式与地图获得BP的效率也存在着差异。根据统计,大约有一半的游戏是以四排模式进行的。说明比起单人/双人模式,相对有更多的玩家倾向于四排模式。但是在四排模式,每局能够获得BP的效率比单人模式要低,因此发生了许多喜爱四排模式的玩家难以获取BP的情况。


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  又例如萨诺地图,相比艾伦格与米拉玛要小一些,有利于进行快节奏的战斗。因此在萨诺进行游戏会相对来说能过获得更多的BP。通过计算我们发现,萨诺获得BP的效率比艾伦格/米拉玛要高出1.409倍。


  为了解决上述问题,我们打算对BP计算方式进行改善–添加了新的计算机制‘游戏进行时间’。说明在今后,BP计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。‘游戏进行时间’机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了‘照顾新手’‘防止反复重赛’等要素的一个综合型计算方式。


  BP奖励


  改善前:淘汰奖励+造成伤害奖励+排名奖励


  改善后:淘汰奖励+造成伤害奖励+游戏进行时间奖励+排名奖励


  生存奖励系统


  上面介绍的改善BP计算方式是以完善现有的系统为目标,生存奖励系统(SuperplySystem)是以增加玩家对游戏的兴趣,满意度,成就感等进行游戏的动力为目标。


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  生存奖励系统是与萨诺通行证类似的系统,体验过萨诺通行证的玩家可以轻松理解。生存奖励是完成任务后充满生存值,由此提高生存等级,就能获得相应的奖励。


  生存奖励任务内容是每日和每周进行更新。每次更新提供全新的任务,通过任务能感受到不只是单纯的为了进行游戏,而是有目的性和更加乐趣的游戏。如遇到所提供的任务不满意或者难以完成,可以限次数的更新任务内容。


  即使不完成任务,也可以以游戏时间充满生存值而升级,每升一级玩家能够获得一个期限制物品,并在每达到10个等级的时候获得一个永久性物品。另外,特别幸运的玩家,在升级的时候获得的奖励不是期限制物品,而是非常特别的额外永久性物品。任务奖励中,不仅有已公开过的物品,还有物品是只有生存奖励系统才能获得。为了获得惊喜的物品,请您加油完成任务。


  活动通行证和生存奖励系统的区别是生存奖励系统并没有时间限制,还是半永久性提供的奖励系统。因此,不用准时完成任务,可以随时随刻的完成任务。并且,系统不分等级,只要是拥有绝地求生游戏的玩家都可以参加的系统。


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