彩虹六号盾牌干员有哪些缺陷问题?如何解决?

来源:斧小牛2019-07-19 08:50:00

  在彩虹六号中,盾牌干员拥有着可以抵挡对面子弹的能力,所以取消了他们的dmr武器和smg武器。它是作为侦察、威胁对手的存在,是需要队友配合默契度极高的干员,如果盾牌无法对防守队伍提供合理威胁,也不能对队友提供保护,就会处于比较尴尬的境地。下面小牛为大家简单介绍一下彩虹六号盾牌干员有哪些缺陷问题?如何解决?一起来看看吧~


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  关于盾牌有许多人都提过意见,pengu,mj,siege.GG,mzo,slashug都说过关于盾的问题。在游戏中所有的盾牌都有一个无法解决的视野问题,即使是以clash这种全身透明盾而言,也仅仅只有120度左右(两边各60左右)的注意范围,这导致你的左右90度到底有没有一杆枪瞄着你你是不知道的。相对而言,小车可以通过转向解决视野问题,而盾牌干员们可不敢随随便便转向。除开montagne和clash这种全身盾以外,剩下的两个盾牌都面临着身体总是会暴露在外的问题,手臂和肩膀以及腿部。那么看到这个问题之后,我们就需要寻找一些解决办法了。


彩虹六号盾牌干员缺陷  02.png


  1.取消盾牌的腰射系统,逼迫三个进攻方盾牌干员必须开盾瞄准。几乎没有考虑过普通玩家的定位瞄准能力,等于完全放弃让普通玩家玩盾。siege.GG提出了一种方案,强制开盾,但是做为补偿给montagne提供没有acog的p90。


  2.将腰射的随机数改了。不过如果手枪的腰射弹道改了,那么冲锋枪和步枪是不是意味着又要改呢?其次既然是随机数该怎么改呢?这些还是需要我们继续探讨解决。


  3.削弱手枪的伤害,只要把数值降低到4枪死就行。手枪就没有选择的意义,而且盾牌干员除了防守方的clash之外另外三个盾牌都是和其他干员共用手枪的,所以几乎不可能。


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